<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042</id><updated>2012-01-24T15:18:21.261-08:00</updated><title type='text'>5cp</title><subtitle type='html'>Barlow's Blog - ehemals Schurke auf Eredar, heute Priester auf Blackrock</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>95</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-6689802176806523136</id><published>2011-08-23T08:23:00.001-07:00</published><updated>2011-08-23T08:23:36.006-07:00</updated><title type='text'>Soon!</title><content type='html'>Mehr wird nicht verraten.&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-6689802176806523136?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/6689802176806523136/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=6689802176806523136' title='9 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/6689802176806523136'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/6689802176806523136'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2011/08/soon.html' title='Soon!'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-1187843803556527522</id><published>2011-07-08T02:55:00.000-07:00</published><updated>2011-07-08T03:11:16.337-07:00</updated><title type='text'>"Ich spiele mit Standard-Interface"</title><content type='html'>Jedes mal, wenn ich den oder einen ähnlichen Satz in den Foren lese, muss ich schmunzeln, denn das Standard-Inteface ist meiner unmaßgeblichen Meinung nach nicht nur hässlicher Rotz mit massenweise überflüssigen Elementen, es ist zudem extrem unübersichtlich.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ich habe an anderer Stelle schon einmal gepostet, warum ein perfekt auf den Spieler zugeschnittenes Interface meiner Meinung nach extrem wichtig ist, um erfolgreich zu spielen, will mich da also nicht wiederholen sondern sage nur: &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Niemand... kein Spieler dieser Welt spielt mit dem Standardinterface besser als er es mit einem perfekt angepassten tun könnte.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Gemeinhin gibt es drei Begründungen: Nummer 1 ist "Ich brauche das nicht". Na ja. Brauchen im Sinne von "es ist unmöglich ohne Addons zu spielen" tust du es nicht. Für mich das Argument gleichbedeutend mit "Flask und Buff-Food brauche ich nicht."&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Es geht bei der Frage nach Addons nicht darum, ob es unmöglich ist, ohne zu spielen sondern darum, dass man effizienter spielt, wenn man sie nutzt. Meist sind die Spieler die so argumentieren aber schlicht zu desinteressiert/faul, sich um nützliche Addons zu kümmern und versuchen so aus ihrem Versäumnis eine Art "elitäre Puristenhaltung" zu machen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nummer 2: "Ich spiel das so, wie Blizzard es gewollt hat." &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Hätte Blizzard keine Addons gewollt, würde es sie nicht geben. Und in der Tat hat Blizzard DUTZENDE Funktionen ins Standard-UI übernommen, die es früher nur durch Addons gab. Fängt bei Instant Questtexten und Crafting Queues and, geht weiter über Loottables und Taktiken aber auch Dinge wie Scrolling Combat Text, "on keypress" Aktionen und vieles, vieles mehr.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Auch hier kann ich sagen: Ich reforge, gemme und enchante mein Gear nicht. Ich ziehe es so an, wie Blizzard es gewollt hat...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nummer 3: Addons sind cheaten/verschaffen einen (unfairen) Vorteil.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Es gab sicher mal Addons die das getan haben. Die bekanntesten waren wohl Healbot und Decursive, aber auch Autobuff und noch einige mehr. Heutzutage gibt es die aber nicht mehr. Praktisch alle Addons machen nichts anderes, als Informationen anders darzustellen als das Standard-UI.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Um es mal provokativ zu sagen: Das grottige Standard-UI mit seinen unnötigen Müll-Elementen, schlecht platzierten und oft redundaten Infomationen und grafikelementen verschafft mir als Spieler einen unnötigen Nachteil. Schlimm genug, dass ich Addons brauche, um 2/3 von diesem Mist loszuwerden und den Rest so darzustellen, dass ich mit den Informationen etwas anfangen kann... ;)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-1187843803556527522?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/1187843803556527522/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=1187843803556527522' title='5 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/1187843803556527522'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/1187843803556527522'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2011/07/ich-spiele-mit-standard-interface.html' title='&quot;Ich spiele mit Standard-Interface&quot;'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-2274413019253893685</id><published>2011-03-16T03:26:00.000-07:00</published><updated>2011-03-16T03:33:31.435-07:00</updated><title type='text'>5CP als Priester?</title><content type='html'>Ich habe eine Weile überlegt, ob/wie ich diesen Blog weiterführen soll. Vom Namen her ist es ein reiner Schurken-Blog, allerdings spiele ich zurzeit (bzw. seit Ende Lich King) aktiv einen Heiler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Natürlich könnte ich jetzt schlicht einen komplett neuen Blog starten. Aber das halte ich für Unfug. Zum Einen werden die meisten Posts sich um Themen drehen, die zumindest auch für Spieler anderer Klassen unter Umständen interessant sein könnten, zum zweiten müsste ich andernfalls ja wieder eine neue URL suchen, wenn ich eine neue Klasse spiele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und natürlich werde ich euch hier auf dem Laufenden halten, wenn ich neue Audio- oder Videoblogs veröffentliche.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-2274413019253893685?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/2274413019253893685/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=2274413019253893685' title='5 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/2274413019253893685'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/2274413019253893685'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2011/03/5cp-als-priester.html' title='5CP als Priester?'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-6721682264915680123</id><published>2010-09-22T07:00:00.000-07:00</published><updated>2010-09-22T07:23:32.220-07:00</updated><title type='text'>Dropbox: USB Sticks waren gestern...</title><content type='html'>Ihr könnt mir alle einen Gefallen tun, indem ihr diesem Link folgt, euch die kostenlose Software ladet und einen Account anlegt: &lt;a href="http://www.dropbox.com/referrals/NTExOTg4NjAwOQ"&gt;http://www.dropbox.com/referrals/NTExOTg4NjAwOQ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es handelt sich um eine art "Filesharing" Software, bei der ihr kostenlos 2GB Speicher bekommt und bestimmte Inhalte mit anderen Nutzern teilen könnt, ohne den Weg eines ftp-Servers, Uploades nehmen zu müssen. Einschließlich Rechteverwaltung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;z.B. könnt ihr einen Folder "Mama" machen, und nur Mama Zugriff geben. Und das beste: Die entsprechenden Folder werden automatisch synchronisiert - und auf dem Dropbox-Server gespiegelt. Mehr noch: Ihr könnt damit wichtige Files ohne USB Stick etc auf mehreren Computern gleichzeitig teilen UND habt ein auto-Backup davon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hochgradig geiel und für lau. Und für jeden der dem Link folgt bekomm 250 MB mehr Speicher und hab euch mehr lieb! ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-6721682264915680123?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/6721682264915680123/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=6721682264915680123' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/6721682264915680123'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/6721682264915680123'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2010/09/dropbox-sehr-geile-software.html' title='Dropbox: USB Sticks waren gestern...'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-1905202074771972485</id><published>2010-09-16T16:20:00.000-07:00</published><updated>2010-09-16T16:27:30.775-07:00</updated><title type='text'>Was finde ich eigentlich lustig?</title><content type='html'>Ich werde häufiger gefragt, welche Art von Humor mir eigentlich gefällt, wo ich doch in WoW so rumalbere...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da gibt's natürlich einige: Allen voran Douglas Adams oder in Sachen Comedians Mitch Hedberg oder Louis CK.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber einen deutschen Komiker MUSS ich euch ans Herz legen. Ich hatte noch nie von ihm gehört und dann postete im Forum jemand einen Link. Und ganz ehrlich: Für mich ist der Kerl der beste deutsche Comedian zurzeit. Sein Name: Thorsten Sträter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Links:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=7NphkvoASI4"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=7NphkvoASI4&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=KJBZWGap6Bg&amp;amp;feature=related"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=KJBZWGap6Bg&amp;amp;feature=related&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und wenn ich mir überlege, dass die Videos erst von zusammen 15.000 Menschen gesehen wurden, dann muss sich das ändern!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los, WoW Community. Zeigt mal, was ihr könnt! ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-1905202074771972485?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/1905202074771972485/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=1905202074771972485' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/1905202074771972485'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/1905202074771972485'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2010/09/was-finde-ich-eigentlich-lustig.html' title='Was finde ich eigentlich lustig?'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-2546004619184968409</id><published>2010-09-03T04:26:00.000-07:00</published><updated>2010-09-03T04:58:26.851-07:00</updated><title type='text'>Ja, "der" Barlow</title><content type='html'>Nur eine kurze Verifizierung, falls sich jemand wundert:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Barlow (Eredar) im offiziellen WoW Forum bin ich&lt;br /&gt;- Barlow im wowszene und buffed-Forum bin ich&lt;br /&gt;- Brygo und Borlaw auf Horde Blackrock bin ich&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Barlow auf Blackrock bin nicht ich&lt;br /&gt;- http://www.youtube.com/watch?v=dkRTU19gxEs der Mensch dort im TS bin ebenfalls nicht ich&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So, jetzt kann ich das immer verlinken und muss keine "Wenn du es wirklich bist, dann mach dies und jenes" mehr hinter mich bringen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-2546004619184968409?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/2546004619184968409/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=2546004619184968409' title='5 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/2546004619184968409'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/2546004619184968409'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2010/09/ja-der-barlow.html' title='Ja, &quot;der&quot; Barlow'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-8750859683458914475</id><published>2010-02-16T10:18:00.000-08:00</published><updated>2010-02-16T10:26:08.079-08:00</updated><title type='text'>ICC 25 normal: (Rogue)-DPS</title><content type='html'>Ich habe mir mal die Mühe gemacht, DPS Daten aus ICC normal Mode auszuwerten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als Basis dienen http://www.wowmeteronline.com/rank/classrank/9, die Durchschnitts-DPS Werte aus den Top 50 für Bosskämpfe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich bin mir darüber im Klaren, dass diese Werte nicht "völlig neutral" zu betrachten sind, da es immer Möglichkeiten gibt, die DPS zu pushen, ohne sinnvoll zu spielen. Allerdings gilt das für alle Klassen, quer durch die Bank. Daher vernachlässige ich das an dieser Stelle genau so, wie die Tatsache, dass temporäre Fremdbuffs (Hysteria, TotT etc.) nicht mit allen Klassen gleich gut skalieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ferner sind die unterschiedlichen Specs nicht getrennt, was für einige Klassen ein deutlich signifikanterer Nachteil ist, als für andere: Nehmen wir an, beim Rogue verteilen sich die Top DPS Werte der Encounter 50:50 auf Mutilate und Combat - dann kann ich als Rogue relativ leicht zwischen Combat und Muti umskillen, sofern ich 2 Dolche habe. Zwar ist ein auf Combat ausgerichtetes Gear für Mutilate nicht optimal, das umskillen kann mir, entsprechende Encounter-spezifische DPS Unterschiede beider Skillungen vorausgesetzt, aber trotzdem einen Boost bringen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bei Enhancer/Ele ist das beispielsweise nicht der Fall.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es geht nur um eine "grobe Einschätzung" der derzeitigen DPS-Situation:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heraus gekommen ist folgende Tabelle:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_rhBQCU3ZvuY/S3rh7QoGIaI/AAAAAAAAAII/DNWrT6dBnt4/s1600-h/dps.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 180px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_rhBQCU3ZvuY/S3rh7QoGIaI/AAAAAAAAAII/DNWrT6dBnt4/s400/dps.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5438907908194967970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Links seht ihr die Klassen, dann den DPS bei den verschiedenen Bossen. In der vorletzten Spalte steht der Durchschnittsdps und in der letzten der prozentuale Wert, verglichen mit der höchsten DPS Klasse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was auffällt ist, dass die Plätze 1-4 nahe beieinander liegen, dann ein kleiner Sprung kommt, bei DK, Pala und Druide nochmal einer und der Schami zzt relativ weit abgeschlagen vom Rest ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es fällt auch auf, dass der Krieger sich als einzige Hybridklasse in die reinen DD Klassen gemischt hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der untere Teil der Tabelle ist eine Wichtung meinerseits: DPS-Unterschiede sind umso wichtiger, je schwerer ein Encounter ist. Ergo habe ich den Encountern Punkte für ihre Schwierigkeit verpasst:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11 für den LK und dann nach Schwierigkeit herunter bis 1 für Marrowgar. (Basierend auf der Gesamtmenge der Kills, siehe wowprogress).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mir ist klar, dass man Festergut erst legen kann, wenn alle Bosse vorher tot sind. Ergo: Egal wie schwer Festergut wäre, er würde nach diesem System immer als "schwerer" gewertet als Saurfang. Trotzdem denke ich, dass die Liste "ganz grob" wiederspiegelt, wie es sich mit den Encountern verhält. Mancher mag vielleicht Sindragosa und die Blood Queen tauschen - aber so richtig fett macht das den Braten nicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Top DD des "schwersten" Encounters erhält 11 Punkte, danach habe ich prozentuale Punkte vergeben, je nachdem, wie weit man hinter dem Top DD hinterherhinkt. Macht man beim LK 50% des Schadens, den der Top DD macht, bekommt man 5,5 Punkte. Dasselbe dann für alle anderen Bosse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier fällt auf, dass die Ränge sich ein wenig verschieben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Interessant finde ich, dass genau das zzt passiert, was ich beim letzten Rogue Nerf befürchtet habe: Die eher statischen und Rogue-freundlichen Bosse werden als Maßstab für einen Nerf genommen, ungeachtet der Tatsache, dass die wiederum eh so einfach sind, dass "hoher" DPS sich nicht signifikant auf den Progress auswirkt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zwar möchte ich mich nicht beschweren - insgesamt sind wir immer noch Top DDs und es gibt kaum einen Grund, uns aus Raids herauszulassen (Schamis brauchen da viel eher einen Buff).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dennoch zeigt das imho, dass reine "DPS-Werte" das Bild manchmal auch verschleiern können.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-8750859683458914475?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/8750859683458914475/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=8750859683458914475' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/8750859683458914475'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/8750859683458914475'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2010/02/icc-25-normal-rogue-dps.html' title='ICC 25 normal: (Rogue)-DPS'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_rhBQCU3ZvuY/S3rh7QoGIaI/AAAAAAAAAII/DNWrT6dBnt4/s72-c/dps.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-5978918666823547240</id><published>2009-08-24T01:40:00.000-07:00</published><updated>2009-08-24T01:59:34.921-07:00</updated><title type='text'>Kommender Mutilate-Buff</title><content type='html'>In den offiziellen Foren ist dieser Tage zu lesen, dass die Mutilate Skillung einen Buff erhalten soll. Wie genau der aktuell aussehen soll ist noch unklar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zunächst einmal versuche ich den aktuellen Status im T9 Content so gut es geht wiederzugeben:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie im letzten Posting geschrieben, war meiner Meinung nach Combat "alles im allem" schon im Ulduar Content leicht bis deutlich vor Mutilate. Mutilate war definitiv spielbar und kein "no go", aber im Zweifel machte man mit Combat definitiv bei keinem Encounter etwas falsch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combat liefert hohen konsistenten DPS und zahlreiche nützliche Cooldowns für notwendige Burstphasen. Gleichzeitig leidet es nicht unter Targetwechseln. Zwar gibt es einige wenige Encounter, wo Mutilate in der Praxis besser abschneidet als Combat - allerdings sehe ich da allen voran mit dem Hodir Hardmode einen Encounter, in dem beide Specs definitiv keine "Raidbremse" darstellen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit T9 Gear gibt es noch einmal einen leichten Boost für Combat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Grund liegt in der Itemization: Neben den primären Stats, die auf allen Schurken Items für Schaden sorgen (Agi und AP) und die für beide Specs zumindest für Schadenszuwachs in etwa derselben Größenordnung sorgen, gibt es sekundäre Stats, die nicht auf jedem Item zu finden sind:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Haste, Crit, ArP, Hit und Expertise&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diese sekundären Stats sind allesamt für Mutilate nicht "der große Bringer". Expertise hat ein relativ leicht zu erreichendes Cap. Hit verliert über dem Giftcap generell für alle Specs an Bedeutung und somit bieten sich als Stats zum "stacken" nur Haste, Crit und ArP an.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keine davon liegt für Mutilate sonderlich hoch im Kurs. Ich habe das Mutilate Spreadsheet lange nicht mehr benutzt, aber zuletzt bewegten sich die EP von Haste und ArP etwa im 1,2-1,4er-Bereich und die EP von Crit bei 1,5-1,7.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anders sieht es bei Combat aus, wo ArP im T9-Gear Werte von bis zu 3 erreichen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zusammengefasst: Als Combat-Schurke lässt sich durch Gear ein etwas größerer DPS Boost erreichen, als durch Mutilate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bliebe die Frage offen, wie man den Mutilate DPS sinnig buffen kann. Und das ist insofern gar nicht so leicht, als dass man zum einen keine Assassination Talente in T1-T3 des Skillbaums buffen kann - da diese von Combat mitgespect werden können (streng genommen fallen vermutlich auch T4 Talente heraus).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und T4-T9 gestalten sich als schwierig, weil sie in der derzeit stärksten PvP Spec mitgeskillt werden können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gesucht ist also im Prinzip etwas, das den ArP Boost der Combat Itemization ausgleicht und gleichzeitig keinen signifikanten Boost gängiger PvP Specs mitbringt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich gehe also davon aus, dass die Änderungen sich entweder zwischen T9 und T11 bewegen oder aber Zusatzfunktionen von Skills betreffen, die im PvP kaum Anwendung finden.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-5978918666823547240?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/5978918666823547240/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=5978918666823547240' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/5978918666823547240'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/5978918666823547240'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2009/08/kommender-mutilate-buff.html' title='Kommender Mutilate-Buff'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-5168340640033100443</id><published>2009-07-28T02:07:00.000-07:00</published><updated>2009-07-28T02:43:54.812-07:00</updated><title type='text'>Combat oder Mutilate - oder warum Bosse kein Spreadsheet sind</title><content type='html'>Eines vorweg:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe Combat immer gehasst und nie "freiwillig" Combat gespielt. Weder im PvE noch im PvP. Mit WotLK schien (und scheint) Mutilate eine durchaus gelungene Alternative zu sein, zumindest auf dem Papier aka Spreadsheet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entsprechend habe ich seit dem ersten WotLK Raid Mutilate gespielt. Da in unserem 25er Raid allerdings ein Combat Rogue fehlt (4% Raiddamage Buff) und der Critbuff von einem Retri kommt, habe ich diese Woche trotz suboptimalem Combat Gear (siehe Armory und suboptimal bezieht sich auf den Vergleich zu meinem Mutilate Gear) mal als Combat (Schwert) geraidet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Folgende DPS-Auswertung machte mich stutzig:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://spreadsheets.google.com/ccc?key=rwBGAYLvECiscszlDZDA4wQ"&gt;http://spreadsheets.google.com/ccc?key=rwBGAYLvECiscszlDZDA4wQ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In der Theorie sollte Mutilate bei "murderable" Bossen einige hundert DPS vor Combat liegen (diese Aussage gilt für "best in slot" Gear).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faktisch aber gibt es in Ulduar nur einen einzigen Kampf, bei dem Mutilate tatsächlich vorne ist - und das ist Hodir - und dort ist der Unterschied minimal. Zwar ist Mutilate auch beim Iron Council ganz leicht vorne - allerdings würde ich persönlich sagen, dass dort vor allem im Hardmode Combat einfach mehr "on demand" Damage bringt, wenn es darum geht, Steelbreaker zu killen. Bis dahin ist konsistenter DPS (den Mutilate liefert) zwar in jedem Fall "nett", aber der Knackpunkt ist doch die kurze Zeit, die man hat, Steelbreaker zu killen - vor allem dann, wenn im 10er keiner den MS Effekt mitbringt und man als Mutilate eh WP auf die MH packen müsste, womit der geringe DPS Vorsprung wohl gänzlich dahin wäre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das ganze spiegelt sich dann auch im Logfile wieder. Angemerkt sei, dass der "Combat"-Run allerdings mit nahezu idealem Support stattfand, was in den Wochen vorher nicht immer gegeben war. Zudem ist bei einigen Bossen einiges an AE Schaden dabei - nicht nur, dass Combat dort meist besser performed, ich habe in der Combat Woche auch zum ersten Mal mit Offhandwechsel für FoK gespielt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doch trotz all dem handelt es sich immer noch um meinen ersten Combat Run, verglichen mit den besten Runs, die ich aus meiner Mutilate Skillung herausgesucht habe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier mal meine DPS Werte für die verschiedenen Encounter im Vergleich Mutilate zu Combat:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Razorscale &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combat:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6736&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mutilate:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5145&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;XT&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combat:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8268&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mutilate:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7655&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hodir&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combat:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9812&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mutilate:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9289&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Thorim&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combat:&lt;br /&gt;7355&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mutilate:&lt;br /&gt;~6500 (finde aktuell nur Logs, die sogar unter 4K liegen, meiner Erinnerung nach war das aber etwa der höchste Wert).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Auriaya:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combat:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7524&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mutilate:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6093&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vezax:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combat:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5055&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mutilate:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4527&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es gibt natürlich viele Erklärungen. Allen voran die 4% mehr Damage, die Combat generell bringt. Zweitens FoK Waffenwechsel und bei Encounter wie Vezax etwa, dass das Energiepooling mit Combet mehr Luft lässt und weniger Energie overcapped, wenn man zum kicken eingeteilt ist. Bei XT hatte ich als Combat KEINE einzige Bombe. usw...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die allgemeine Tendenz ist allerdings schon deutlich, auch wenn nicht alle Bosse geloggt sind (Ignis etwa gab bei mir fast identische Werte um die 6,5K).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-5168340640033100443?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/5168340640033100443/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=5168340640033100443' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/5168340640033100443'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/5168340640033100443'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2009/07/combat-oder-mutilate-oder-warum-bosse.html' title='Combat oder Mutilate - oder warum Bosse kein Spreadsheet sind'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-8051335729137749318</id><published>2009-07-20T03:59:00.000-07:00</published><updated>2009-07-22T14:31:47.481-07:00</updated><title type='text'>Raidinterface - ein paar Gedanken</title><content type='html'>Nachdem ich mit WotLK quasi zum reinen PvE'ler mutiert bin, habe ich neben Skillung und Equipment einiges an Zeitaufwand in mein UI gepackt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Einerseits natürlich, um ein "schönes" Interface zu haben, andererseits aber auch - um im Raid möglichst "gut spielen" zu können. Ich denke, als DD'ler ist der DPS-Zuwachs durch ein gutes Interface sicherlich nicht so leicht messbar - ein guter Spieler kommt vielleicht mit dem Default UI von Blizzard perfekt zurecht - ich persönlich aber fühlte mich teils überfordert, die für mich wichtigen Informationen schnell zu sehen - was zum einen zum eigenen Tod führen kann, zum anderen aber auch dafür, dass man seine "Rotationen" in stressigen Situationen nicht mehr perfekt einhalten kann und dann mit Damage-Einbußen leben muss.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier erst einmal ein Bild - nur am Dummy, ich werde beizeiten noch eines während eines Raid-Encounters machen, weil noch viele weitere Informationen und Add-Ons dazu kommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_rhBQCU3ZvuY/SmROO_nulUI/AAAAAAAAAH4/o8duqLkG7qo/s1600-h/WoWScrnShot_071909_051242.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_rhBQCU3ZvuY/SmROO_nulUI/AAAAAAAAAH4/o8duqLkG7qo/s400/WoWScrnShot_071909_051242.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5360495475980932418" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fangen wir mit grundlegendem an:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Generelle Idee ist es, die wichtigsten Informationen, die ich während eines Encounters brauche möglichst nahe, aber möglichst wenig störend in der Mitte des Bildschirms zu haben. Je unwichtiger Informationen werden, desto weiter wandern sie bei mir nach außen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Charakter/Zielframe - Pitbull:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Defaultmäßig sind Charakter und Ziel oben Links einfach nicht dort, wo ich sie während eines Encounters gut sehen kann. Beide Frames sind relativ groß, weil der Zielframe noch eine Castbar beinhaltet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bedenkt bitte, dass ich im Raid meist auf maximaler Zoomstufe nach außen spiele. Mein Char wird dann von keiner dieser Anzeigen verdeckt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wichtige Informationen auf dem Ziel sind zunächst einmal prozentuale HP (absolute HP sind für mich eher im PvP wichtig, aber stören mich nicht so).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zudem möchte ich Namen und Art des Targets lesen können (beim Wechsel von Zielen wichtig). Sollte ein Ziel ein Raidtarget haben, erscheint dieses mittig oben auf dem Zielframe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buffs des Ziels habe ich eingeblendet, Debuffs ausgeblendet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meine eigene Healthbar ist relativ groß und zwar eigentlich nur aus symettriegründen. Pibull färbt sie rot, wenn man aggro hat - hilfreich, auch wenn es dann oft zu spät ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pitbull zeigt auch meine Raidframes an. Ich habe es so konfiguriert, dass die Spieler als etwa 100x10 große Balken oben Links absteigend und sortiert nach Gruppen angezeigt werden. Alternativ kann man auch Grid benutzen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Energie- und Combopunkte - naiCombo+NugEnergy&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die wichtigste Information für einen Rogue braucht imho auch den zentralsten Platz. naiCombo hat keine Animationen, daher sind die CP instant zu sehen, sobald ich sie habe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nugenergy lässt einen kleine vertikale Striche einstellen: Ich habe sie bei 25, 35, 55 und 80 Energie gesetzt. 25 Energie brauche ich für Rupture und SnD, 35 für Envenom und 55 für Mutilate. 80 deswegen, weil ich dann weiß, dass ich nach Mutilate inc. GCD wieder genug Energie für Envenom habe bzw für Kick (da Kick keinen GCD hat, fehlt dort ja die eine Sekunde Energieregeneration).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Temoräre Buffs und Debuffs - Event Horizon:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe viel experimientiert und imho geht nichts über Event Horizon zum tracken der "Rotations-Skills". Zum einen hat EH eine gänzlich lineare Anzeige: Der kürzeste Balken läuft immer zuerst aus. Bei vielen anderen Addons sind diese Balken immer X Pixel breit (z.B. 300)- so kann es passieren, dass ein schnell auslaufender Buff/Debuff einen langsam auslaufenden "überholt", was das Timing generell erschwert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grund 2 sind die kleinen Striche über der Giftanzeige. Sie zeigen die Ticks an. Somit kann ich Envenom immer möglichst knapp nach einem DP Tick benutzen und damit den Schaden steigern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zudem hat EH eine GCD anzeige und Tricks of the Trade wird sowohl als Buff als auch in Form des Cooldowns angezeigt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aktionsleisten- Bartender: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In erster Linie wollte ich irgendwelche Aktionsleisten, die ich ausblenden kann. Ich muss kein Mutilate Icon sehen, wenn ich weiß, auf welcher Taste es liegt. Generell ist bei mir alles auf Tasten gebunden - entsprechend sieht man bei mir keine Button.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cooldowns - Cooldownwatch:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cooldownwatch lässt sich am besten konfigurieren, finde ich - zumal man CDs dort aktivieren muss und sie nicht per Default alle an sind. Sie bauen sich bei mir von unten nach oben an festen Positionen auf. Aktuell habe ich den Frame noch leicht weiter nach Rechts verschoben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Combat Text - MSBT:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Wie ihr sehen könnt habe ich alle DoT Ticks, White Hits etc ausgeblendet. Momentan lasse ich mir nur Immunitäten, Dodges und Parries anzeigen sowie Crits. Eigentlich könnte ich die Crits auch noch ausblenden. Da ich mit dem PvE Interface aber ganz selten noch PvP mache, habe ich sie drin gelassen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Buffs/Debuffs - Elkano's Buffbars:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imho lassen sie sich am besten konfigurieren. Viele Buffs stehen bei mir auf Blacklist - ich muss nicht jedes Totem sehen, oder meinen Stealth Buff etc. Momentan sind dort  noch meine Waffen/Trinketprocs drin, aber ich werde sie wohl rausnehmen und nur noch Gifte, Flask, Futter und alle Raid-Relevanten Buffs anzeigen lassen, die VOR einem Kampf gebufft werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Debuffs sind links über meinem Charfenster. An denen muss ich noch arbeiten, sie sind zzt. Etwa gespiegelt zur Cooldownleiste. Ich denke, ich werde Icons mit Dauer nehmen, die spontan mehr ins Auge stechen als die Balken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tooltip -Tiptac&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nichts so besonderes, nicht so übermäßig wichtig, aber gut konfigurierbar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Map - Sexymap:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich finde den Namen des Texturpacks gerade nicht, mit dem ich Sexymap und den Chatframes diesen Look geben konnte. Nur ein bisschen Eye-Candy und die Option, die Buttons auszublenden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chatframes - Chatmod, KgPanels + Texturpack:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hauptsächlich Eye-Candy und halt die Funktion, Links anklicken zu können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Infobar - Fubar:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sorgt für viel Platz, weil viele Elemente dort reinpassen - bzw. es Addons gibt, die sonst irgendwo auf dem Bildschirm sind. Ich KÖNNTE sie noch ausblenden. Allerdings stören sie mich in combat nicht, also habe ich sie drin gelassen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nicht zu sehen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Omen/Recount:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Bild nicht zu sehen sind Omen und Recount - bei mir links neben der Minimap. Während des Kampfes ist Omen an und Recount aus (ja, ich bin DD'ler, wenn ich Recount an habe, schiele ich immer wieder drauf und das ist nicht gut ;)) out of Combat ist Omen aus und Recount an.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DBM:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nichts besonderes. Die Balken sind Links über den Debuffs und die großen Balken lasse ich mittig knapp unter meinem Char erscheinen. Ich muss nur noch die Transparenz der Balken etwas senken und vor allem die nicht-Schurken-relevanten Benachrichtigungen ausschalten lassen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ORA2:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eigentlich nur für MT/MT Targets wichtig. Wenn aktiv unterhalb von Recount angezeigt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mögliche weitere  Verbesserungen: Prominentere Anzeige von temporären Buffs (Lichtsäule bei Hodir beispielsweise oder auch Waffenprocs und Proc Cooldowns). Power Auras kann vieles von dem, was ich mir da wünsche, aber ich hab ehrlich gesagt noch keine Lust gehabt, da herumzukonfigurieren, da die genannten Buffs immer auch so zu erkennen sind und PA sie nur einfacher zu sehen macht. Zudem habe ich als Mutilate Rogue ohnehin wenig "Burst Cooldowns", wo mir diese Informationen massiv helfen würden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hatte "Proccodile" drauf, kam allerdings nicht gut damit zurecht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Update: Hier mein Interface von heute in einer 5er Grp.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_rhBQCU3ZvuY/SmeEMVKrirI/AAAAAAAAAIA/ReUuTbqn85g/s1600-h/WoWScrnShot_072209_224957.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_rhBQCU3ZvuY/SmeEMVKrirI/AAAAAAAAAIA/ReUuTbqn85g/s400/WoWScrnShot_072209_224957.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5361399228783102642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Änderungen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cooldowns in Coolline angezeigt, damit Platz rechs über dem Target Frame, Buffs neu organisiert in EBB und kleiner gemacht. Gruppiert: Oben Rechts in grün: Relevante (Raid-)Buffs, darunter in Rot: Meine Selfbuffs. Debuffs verbessert (Satrinas Buff Frames) leider hier nicht zu sehen, weil kein Debuff aktiv.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-8051335729137749318?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/8051335729137749318/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=8051335729137749318' title='20 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/8051335729137749318'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/8051335729137749318'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2009/07/raidinterface-ein-paar-gedanken.html' title='Raidinterface - ein paar Gedanken'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_rhBQCU3ZvuY/SmROO_nulUI/AAAAAAAAAH4/o8duqLkG7qo/s72-c/WoWScrnShot_071909_051242.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>20</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-1721704621829796574</id><published>2009-06-12T13:29:00.000-07:00</published><updated>2009-06-12T13:35:19.193-07:00</updated><title type='text'>I'm back!</title><content type='html'>Die Lust hat mich mal wieder gepackt, WoW zu spielen. Daher habe ich vor wenigen Wochen mal wieder angefangen zu spielen. Und mh... eigentlich wollte ich meinen Priest spielen, aber irgendwie gilt doch noch immer die Regel: Einmal Schleicher, immer Schleicher (noch aus DAoC Zeiten).&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Und - wer hätte es gedacht - zurzeit macht mir PvE so viel Spaß (oder PvP so wenig), dass ich zum Raidspieler mutiert bin. Es ist tatsächlich so, dass ich zum ersten Mal seit es WoW gibt freiwillig an jedem Raid teilnehme, den wir Gilden- oder Allianzintern machen - und dazu noch an etlichen Random Raids.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;DK Blog? Schami Blog? Nope, ihr Lieben, nichts geplant. Aber ich denke ernsthaft über einen "Random Raid" Blog nach. Da passieren einem nun wirklich die lustigsten Sachen...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-1721704621829796574?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/1721704621829796574/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=1721704621829796574' title='12 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/1721704621829796574'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/1721704621829796574'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2009/06/im-backe.html' title='I&apos;m back!'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-1939423505982463690</id><published>2009-01-03T01:09:00.001-08:00</published><updated>2009-01-03T01:10:24.376-08:00</updated><title type='text'>Bye bye...</title><content type='html'>&lt;a href="http://zaaltag.blogspot.com/"&gt;Crosspost!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;... und haut rein und so... ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-1939423505982463690?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/1939423505982463690/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=1939423505982463690' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/1939423505982463690'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/1939423505982463690'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2009/01/bye-bye.html' title='Bye bye...'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-6347840894943290372</id><published>2008-12-09T05:46:00.000-08:00</published><updated>2008-12-09T11:17:50.880-08:00</updated><title type='text'>Pokern mit Onkel Barlow!</title><content type='html'>Servus, Leute.&lt;br /&gt;Gelegentlich werde ich gefragt, was ich eigentlich momentan so mache und ob es (bald) Schami- oder DK Blogs geben wird. Zunächst die Antwort zu letzterer Frage: Beides erstmal nicht in Planung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum ersten Teil: Ich arbeite für &lt;a href="http://www.pokerstrategy.com/uB27ZB"&gt;PokerStrategy.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Prinzip der Seite ist relativ simpel: Man meldet sich dort an und bekommt 50 und später noch einmal 100 Dollar geschenkt und alles beigebracht, was man zum professionellen online Pokerspielen braucht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jetzt werden einige sicher sagen: "Wie soll denn das gehen, Poker ist doch ein Glücksspiel - da muss man doch zwangsläufig verlieren, egal wie gut man spielt!" - und genau das dachte ich anfangs auch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beim Pokern ist es so, dass für jeden gespielten Pot, also jede gespielte Runde ein kleiner Betrag des Gewinnertopfes an die Bank geht. Man sollte also meinen, dass angesichts der Tatsache, dass alle Spieler statistisch gesehen auf lange Zeit "gleich gute" Karten bekommen, letztlich jeder plusminus null spielt und durch den an die Bank gehenden Betrag (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rake &lt;/span&gt;genannt) leicht im Minus landet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In der Theorie wäre das richtig, würden alle Spieler gleich gut spielen. Das tun sie allerdings nicht. Ich muss also als Spieler um so vieles besser spielen als meine Gegner, dass ich dadurch mehr gewinne, als ich durch den Rake verliere. Und das wiederum ist möglich. Und übrigens in vielen Punkten hochmathematisch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was PokerStrategy nun macht, ist Anfängern zunächst mithilfe von Videos, Artikeln, Tabellen, Foren und Livecoachings all das Wissen an die Hand zu geben, das man braucht, um schlechte Onlinespieler zu schlagen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ziel ist es natürlich, aus den anfänglichen 50 Dollar irgendwann ein paar hundert, tausend oder zehntausend zu machen. Und zwar anfangend auf den gaaanz kleinen "Microlimits" wo die Mindesteinsätze 2, 4, 5 oder 10 Cent betragen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Fundament bildet eine irrsinnige Menge Mathematik, Berechnungen von Wahrscheinlichkeiten, Erwartungswerten usw.: Kurzum - genau das Richtige für Theorycrafter wie mich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meine Arbeit? Ich mache die Lehrvideos - wer sich bei uns anmeldet wird also in den Anfängervideos sehr oft meine Stimme hören. Wenn's euch interessiert, schaut einfach mal rein. Ich hab immerhin aus den anfangs 50 Dollar mittlerweile das rund vierzigfache gemacht, obwohl ich verglichen mit unseren "Pros" wohl eher durchschnittlich spiele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Ich weiß, ich bin eine werbende Wildsau!)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-6347840894943290372?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/6347840894943290372/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=6347840894943290372' title='12 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/6347840894943290372'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/6347840894943290372'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2008/12/ich-werbende-wildsau.html' title='Pokern mit Onkel Barlow!'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-1502428363690462005</id><published>2008-10-30T07:55:00.000-07:00</published><updated>2008-11-02T20:07:13.986-08:00</updated><title type='text'>Musik für's Volk</title><content type='html'>Hallo, ihr Lieben&lt;br /&gt;an dieser Stelle mal kein WoW-Posting, bzw. eines, das nur sehr bedingt mit WoW zu tun hat. Drook, ein sehr netter Spieler "meiner" alten Rang 14 Stammgruppe macht nämlich begeistert Musik und schickte mir kürzlich ein Stück namens &lt;a href="http://rapidshare.com/files/158102900/Drook_-_Erika.mp3"&gt;Erika&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und wenngleich ich zugeben muss, dass es textlich nicht unbedingt für Familienfeiern geeignet ist, fand ich es doch sehr unterhaltsam. ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viel Spaß beim anhören.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mehr von Drook findet ihr &lt;a href="http://www.myspace.com/dondrook"&gt;hier&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und alle Downloads &lt;a href="http://download.drook.de/"&gt;hier&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-1502428363690462005?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/1502428363690462005/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=1502428363690462005' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/1502428363690462005'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/1502428363690462005'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2008/10/musik-frs-volk.html' title='Musik für&apos;s Volk'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-8602066737549497512</id><published>2008-09-27T14:57:00.000-07:00</published><updated>2008-09-27T16:02:51.555-07:00</updated><title type='text'>Sadie: Videos aus der Beta von WotLK</title><content type='html'>Hallo liebe Freunde des ruchlosen Mordes!&lt;br /&gt;Ich möchte euch heute auf zwei sehr gute Videos von Arglen hinweisen, der euch die neuen 51er Fähigkeiten "Hunger for Blood" aus dem Assassination-tree und "Shadowdance" aus dem Subtlety-tree etwas näher bringen will.&lt;br /&gt;Außerdem gibt es ein kleines Preview des "Barber Shop's".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hunger for Blood Preview&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object width="400" height="267"&gt; &lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt; &lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt; &lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1827956&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=0&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=ff9933&amp;amp;fullscreen=1"&gt; &lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1827956&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=0&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=ff9933&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="267"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://warcraftmovies.com/movieview.php?id=89591"&gt;WarcraftMovies.com Link&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shadowdance Preview (incl. Barber Shop)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;object width="400" height="267"&gt; &lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt; &lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt; &lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1827847&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=0&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=ff9933&amp;amp;fullscreen=1"&gt; &lt;/object&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object width="400" height="267"&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1827847&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=0&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=ff9933&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="267"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://warcraftmovies.com/movieview.php?id=88891"&gt;WarcraftMovies.com Link&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aktueller Talent-Rechner&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bei den vielen Änderungen an den Talenten und Talent-Bäumen verliert man schnell den Überblick, was grade aktuell ist - so geht es mir zumindest. Deswegen möchte ich euch auf einen immer aktuell gehaltenen Talent-Rechner von mmo-champion.com hinweisen:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://talent.mmo-champion.com/?rogue"&gt;http://talent.mmo-champion.com/?rogue&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grüße&lt;br /&gt;Sadie&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-8602066737549497512?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/8602066737549497512/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=8602066737549497512' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/8602066737549497512'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/8602066737549497512'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2008/09/sadie-videos-aus-der-beta-von-wotlk.html' title='Sadie: Videos aus der Beta von WotLK'/><author><name>Sadie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17152370561918812996</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_O2KwuO9qROg/SLVL9sXLVPI/AAAAAAAAAAM/nneWxSjmZm8/S220/avatar-44.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-6357822487652101245</id><published>2008-09-01T05:33:00.000-07:00</published><updated>2008-09-01T05:42:51.967-07:00</updated><title type='text'>Gesucht: 2on2 Partner</title><content type='html'>Mal etwas komplett in eigener Sache: Da man 2on2 Partner der letzten Seasons nicht mehr zur Verfügung steht, bin ich auf der Suche nach einem neuen Partner - am besten Dreamstate Druide oder Disc Priest für meinen Rogue auf dem Server Eredar (Allianz).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Er sollte:&lt;br /&gt;- Erwachsen sein (ich spiele eher spät Abends und da hilft's nicht, wenn der andere im Bett ist).&lt;br /&gt;- Nett und umgänglich sein (aggressive Flamer sind halt nix, womit ich gerne meine Zeit im TS verbringe)&lt;br /&gt;- Bisserl Arena Erfahrungen im 2on2 haben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Angepeiltes Rating ist so 1850+ (zumindest war's das in den letzten Seasons). Minimum Gear wäre so grob 400 Resilience, 1600+ Heal (zumindest hatte ich das mit meinem S1 Drui auf Hordenseite schon.)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-6357822487652101245?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/6357822487652101245/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=6357822487652101245' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/6357822487652101245'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/6357822487652101245'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2008/09/gesucht-2on2-partner.html' title='Gesucht: 2on2 Partner'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-929508029792297169</id><published>2008-08-27T05:46:00.000-07:00</published><updated>2008-08-29T04:16:26.150-07:00</updated><title type='text'>[Gastautor] Sadie’s Kleiner Guide zu Expertise Rating</title><content type='html'>&lt;script src="http://www.wowhead.com/widgets/power.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;Früher zu Zeiten von Molten Core (&lt;em&gt;Der Geschmolzene Kern&lt;/em&gt;) und Blackwing Lair (&lt;em&gt;Der Pechschwingen Hort&lt;/em&gt;) gab es noch das gute alte +Weapon Skill. Ach waren das noch Zeiten. Mit Patch 2.3 ist jedoch +Weapon Skill komplett aus dem Spiel entfernt worden und entweder gegen Crit oder Expertise alias Waffenkunde ausgetauscht worden.  Auch gibt uns Schurken das Talent &lt;a href="http://de.wowhead.com/?spell=30920"&gt;[Waffenexperte]&lt;/a&gt; im Kampf-Baum unserer Talente 10 Punkte Expertise. Aber was bewirkt eigentlich Expertise genau? Wie viel Extertise brauche ich um an das Cap zu kommen und will ich überhaupt ans Cap kommen? Dies und noch viel mehr gibt es unter weiterlesen!&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Zu aller erst wollen wir mal einen Blick darauf werfen, was Expertise Rating überhaupt macht.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;3.9423 Expertise Rating = 1 Expertise Skill = -0.25% Parieren &amp;amp; -0.25% Ausweichen&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;7.8846 Expertise Rating = 2 Expertise Skill = -0.50% Parieren &amp;amp; -0.50% Ausweichen&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;Sieht auf den ersten Blick nicht überragend aus? Ist es aber! Mann kann von den Stats aus sagen, dass 2 Expertise Skill ungefähr genau so viel ausmachen wie 1% Trefferwertung. Folglich kann man sagen, dass 7.8846 Expertise Rating so viel ausmachen wie 15.78 Trefferwertung. HALT - FEHLER!  Bei dieser Annahme gehen wir ja davon aus, dass uns ein Level 73 Boss den ein oder anderen Schlag Pariert. Aber was macht ein guter Schurke? Er kommt von hinten, richtig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aus diesem Grund bringt uns von Expertise in Bosskämpfen wo man hinter den Bossen stehen kann eigentlich nur der &lt;em&gt;minus Ausweichen&lt;/em&gt; teil von Expertise was.&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;Wieviel Expertise ist sinnvoll?&lt;/h3&gt;Erst einmal sollten wir uns anschauen wie viel &lt;em&gt;% ausweichen&lt;/em&gt; wir mit Expertise überhaupt negieren müssen. Ein Boss mit dem Level 73 hat circa eine Chance von 6,5% auszuweichen und 11-15% zu Parieren. Ich schreibe extra &lt;em&gt;circa&lt;/em&gt;, da ich mich hier auf die Posts aus diversen Foren verlassen muss. Sobald ich wieder aktiv Raide werde ich diese Aussage nochmal bestätigen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um das 6,5%  Ausweichen in normale Treffer (non crit) umzuwandeln brauch man 102 Expertise Wertung - 101.92 um genau zu sein. Das sind in Expertise umgerechnet 26 Expertise die in eurem Charakterfenster stehen müssen, damit euch Bosse nichtmehr ausweichen.&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;Euch ist an dieser Stelle sicher der Unterschied zwischen Expertise Rating und Expertise aufgefallen. Um das ganze kurz zu erläutern: Expertise Skill/Wertung ist der Wert der auf den Items steht - meinetwegen 44. Expertise ist der Wert der in eurem Charakterfenster unter Expertise/Waffenkunde steht.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;h3&gt;Also reicht es wenn ich mir die 26 Expertise zulege?&lt;/h3&gt;Kurz und knapp gesagt Ja! Sobald du die 26 Expertise erreicht hast würde jeder weitere Punkt in Expertise dir nur noch einen niedrigeren Parry der Gegner bringen - gegeben dem Fall das du den Boss von vorne haust (Was du aber nicht machst!).  Jedoch wenn du eh Items hast die dich die 26 Expertise überschreiten lassen könntest du mal drüber nachdenken, ob du nicht vielleicht einen oder zwei Punkte in &lt;a href="http://de.wowhead.com/?spell=30920"&gt;[Waffenexperte]&lt;/a&gt; weglassen kannst und diese besser woanders investieren könntest.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;An dieser Stelle möchte ich nochmal ausdrücklich darauf hinweisen, dass das erreichen von 26 Expertise kein "must have" für Schurken ist. Es ist lediglich ein guter Weg wenn man schon am Hit-Cap ist die letzte möglichkeit das die eigene Attacke nicht trifft aus der Welt zu räumen.&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;Woher kriege ich jetzt Expertise Skill?&lt;/h3&gt;Mit Patch 2.3 wurde das Schurkentalent &lt;a href="http://de.wowhead.com/?spell=30920"&gt;[Waffenexperte]&lt;/a&gt; (engl. Weapon Expertise) so überarbeitet, dass es 10 Expertise Skill bringt. Außerdem wurde die Spezialfähigkeiten von Menschen und Orcs so geändert, dass Menschen bei Schwertern und Kolben 5 Expertise Skill bekommen; Orcs dagegen bei Äxten (Schade nur, dass Schurken keine Äxte tragen können).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier nochmal eine Aufstellung wie viele Skillpunkte ihr zusätzlich zu den Fähigkeiten durch Items erlangen müsst um ans Cap zu kommen:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span&gt;&lt;small&gt;0/2 [Waffenexperte], kein Mensch: 102&lt;br /&gt;1/2 &lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;small&gt;[Waffenexperte]&lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;small&gt;, &lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;small&gt;kein Mensch&lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;small&gt;: 83&lt;br /&gt;2/2 &lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;small&gt;[Waffenexperte]&lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;small&gt;, &lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;small&gt;kein Mensch&lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;small&gt;: 64&lt;br /&gt;0/2 &lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;small&gt;[Waffenexperte]&lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;small&gt;, Mensch (trägt Schwert/Kolben): 83&lt;br /&gt;1/2 &lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;small&gt;[Waffenexperte]&lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;small&gt;, &lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;small&gt;Mensch &lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;small&gt;(trägt Schwert/Kolben)&lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;small&gt;: 64&lt;br /&gt;2/2 &lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;small&gt;[Waffenexperte]&lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;small&gt;, &lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;small&gt;Mensch &lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;small&gt;(trägt Schwert/Kolben)&lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;small&gt;: 44&lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Zweite Bezugsquelle sind natürlich Items. Eine komplette Kiste an allen Items die Expertise haben findet Ihr bei &lt;a href="http://www.wowhead.com/?items&amp;amp;filter=cr=117;crs=1;crv=0#0-9+1" target="_blank"&gt;wowhead.com&lt;/a&gt;. Ein paar recht gebräuchliche Items für Schurken möchte ich euch hier kurz auflisten:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Terrasse der Magister&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(nur in Heroisch)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://de.wowhead.com/?item=34472" class="q4"&gt;[Scherbe der Verachtung]&lt;/a&gt; (44 expertise rating / 18% drop)&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Serpentshrine Cavern&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://de.wowhead.com/?item=30103" class="q4"&gt;[Vashjs Fangzahn]&lt;/a&gt; (21 expertise rating / 13% drop)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://de.wowhead.com/?item=30106" class="q4"&gt;[Gürtel der hundert Tode]&lt;/a&gt; (25 expertise rating / 12% drop)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://de.wowhead.com/?item=30055" class="q4"&gt;[Schulterpolster des Fremden]&lt;/a&gt; (10 expertise rating / 15% drop)&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;The Eye&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://de.wowhead.com/?item=29947" class="q4"&gt;[Handschuhe des sengenden Griffs]&lt;/a&gt; (18 expertise rating / 22% drop)&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Sonnenbrunnenplateau&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://de.wowhead.com/?item=34164" class="q4"&gt;[Drachenschuppenüberzogenes Langschwert]&lt;/a&gt; (25 expertise rating / 15% drop)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://de.wowhead.com/?item=34575" class="q4"&gt;[Stiefel des Schlächters] T6&lt;/a&gt; (24 expertise rating / Token Schurke, Magier, Druide)&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Other&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(der Vollständigkeit halber)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://de.wowhead.com/?item=33296" class="q4"&gt;[Brosche des Geschicks]&lt;/a&gt; (21 expertise rating / 35 Heroic-marken)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://de.wowhead.com/?item=30834" class="q4"&gt;[Siegel des Gestaltwandlers]&lt;/a&gt; (20 expertise rating / Benötigt Unteres Viertel - Ehrfürchtig)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;Ich möchte mich an dieser Stelle ganz herzlich bei Barlow dafür bedanken, dass ich seinen Blog für den Guide "abusen" durfte. Wenn Ihr Kritik, Fragen, etc. habt könnt ihr diese gerne in den Comments stellen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-929508029792297169?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/929508029792297169/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=929508029792297169' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/929508029792297169'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/929508029792297169'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2008/08/gastautor-sadies-kleiner-guide-zu.html' title='[Gastautor] Sadie’s Kleiner Guide zu Expertise Rating'/><author><name>Sadie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17152370561918812996</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_O2KwuO9qROg/SLVL9sXLVPI/AAAAAAAAAAM/nneWxSjmZm8/S220/avatar-44.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-6611951973770121350</id><published>2008-08-11T15:44:00.001-07:00</published><updated>2008-08-11T16:01:08.993-07:00</updated><title type='text'>Schami Blog</title><content type='html'>Da ich in letzter Zeit immer wieder mal gefragt werde, wann ich denn den Schami Blog veröffentlichen möchte, hier eine kurze Info dazu:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da Sven, der Grafiker für die letzten beiden Audio Blogs momentan leider keine Zeit hat, an weiteren Bebilderungen zu arbeiten, wird es bis auf weiteres schon mal kein Video zum Schami Blog geben, sollte ich ihn machen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da Sven aber bei den letzten beiden Videos so unglaublich geile Bilder gemacht hat (&lt;3 Soul Link Hexer, sagte ich das schon? ;)), bedeutet das schonmal, dass ich einen HAMMER Blog zum Schami im Kopf haben müsste, um ihn trotzdem "nur" als Audio zu veröffentlichen. Die habe ich allerdings zurzeit nicht. Und da ich - wie hier schon erwähnt - nur ungern Sachen veröffentliche, die mir selbst nicht 100% oder zumindest 90% gefallen, mache ich zzt auch keinen Schami Blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Warum ich keine Ideen zum Schami habe? Zum ersten habe ich nie einen im High Level Bereich gespielt. Im Gegensatz zu den meisten anderen Klassen, zu denen es Blogs gibt - zum zweiten habe ich als Allianz'ler (zumindest habe ich die meiste Zeit Allianz gespielt und nur kurz Horde) auch relativ wenig mit Schamis in Gruppen gespielt. Sprich erst seit BC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Einen sehr alten Text zum Schami, den ich urpsünglich nur im Forum meiner Gilde (Circle of Elements) schrieb, findet ihr übrigens hier &lt;a href="http://wowforum.gamona.de/klassenforen-13/ritualkreis-der-schamanen-180/die-aufklaerung-61057.html"&gt;http://wowforum.gamona.de/klassenforen-13/ritualkreis-der-schamanen-180/die-aufklaerung-61057.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie dem auch sei: Sorry, an alle Schamis. Es liegt weißgott nicht daran, dass ich Schamis nicht mag - irgendwann und irgendwie mache ich es wieder gut an Euch, versprochen. ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-6611951973770121350?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/6611951973770121350/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=6611951973770121350' title='6 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/6611951973770121350'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/6611951973770121350'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2008/08/schami-blog.html' title='Schami Blog'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-334843190054895845</id><published>2008-07-29T09:02:00.001-07:00</published><updated>2008-07-29T09:03:06.283-07:00</updated><title type='text'>Danke!</title><content type='html'>&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Combat&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; color: rgb(51, 51, 255); font-weight: bold;"&gt;&lt;li&gt;Kick: This ability is no longer affected by the global cooldown.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-334843190054895845?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/334843190054895845/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=334843190054895845' title='11 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/334843190054895845'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/334843190054895845'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2008/07/danke.html' title='Danke!'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-2322234794475941461</id><published>2008-07-24T08:37:00.000-07:00</published><updated>2008-07-24T10:04:12.535-07:00</updated><title type='text'>PvE Stats und PvP Stats</title><content type='html'>Vor einiger Zeit habe ich schon zum Ausdruck gebracht, dass PvE Gear meines Erachtens das PvP Gleichgewicht massiv beschädigt hat. Im Falle von Schurken ist es imho einer der Gründe, weswegen wir nicht nur einen Nerf bekommen haben, sondern auch weiterhin wie wild nach Nerfs geschrien wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich möchte mich dem Problem hier etwas ausführlicher widmen, indem ich zunächst mal das Itemization Prinzip von Blizzard noch einmal kurz erkläre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prinzipiell hat ein Item eine Wertigkeit, die von der Qualität des Items (Episch, Rar, etc.) bestimmt wird und vom Item Level. Das S4 Set etwa hat Itemlevel 159, das S1 Set Itemlevel 123. Als nächstes kommt ein sogenannter "Slot Modifikator" ins Spiel. Der beträgt 1 Bei Helm, Brust und Hose, 0,75 beispielsweise bei Schultern und Handschuhen,  0,56 z.B. bei Armschienen usw.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Entstehende Wert bildet die "Punkte", mit denen ein Item mit Stats gefüllt werden kann. Str, Agi, Int kosten beispielsweise einen Punkt, Stamina 0,67 (2/3) Punkte, Attackpower kostet 0,5 Punkte usw usw.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So lässt sich ein Item also mit Stats "füllen", die im Endeffekt addiert immer einen fixen Wert ergeben. Es gibt kleine Ausnahmen für Waffen (wo der DPS der Waffe in die Berechnung) einfließt bzw für den Rüstungswert der Items, aber die brauchen uns an dieser Stelle nicht zu interessieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die 2 wichtigsten Defensivstats, die auf PvP Items zu finden sind, sind Resilience und Stamina. Man möge mich bitte korrigieren, wenn ich falsch liege, aber afaik kostet Resilience 1 Itempunkt, Stamina wie oben erwähnt 2/3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Problem allerdings ist die Frage: Wie nützlich sind diese Defensivstats eigentlich im PvP? Nun... alle scheinen sich einig, dass man ohne ausreichend Stamina oder Resilience im PvP sehr fix tot ist. Und da ist sicherlich etwas dran.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In gewissen Situationen allerdings sind beide Werte nutzlos: Allen voran, wenn der Spieler keinen Schaden nimmt. Wenn ich als Schurke mit knapp 400 Resi herumlaufe und ungebufft mit mehr als 11.000 HP nutzt mir das beides in einem Kampf wo etwa ein Jäger meinen 2on2 Partner, einen Priester fokussiert, gar nichts. Im Gegenteil: Es sind "tote" Statpunkte, die mir in der Offensive fehlen, um Druck auf mein Fokusziel auszuüben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber selbst WENN ich im Fokus bin muss ich mich fragen, inwiefern mir Stamina und Resilience helfen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zunächst Stamina: Sofern ich Schaden und Heilung bekomme, bestimmt mein HP Wert in erster Linie, wann mein Heiler heilen muss und wie viel "Luft" er hat, wenn er in Crowd Controll gerät, nicht sonstwie am heilen gehindert wird oder trinken geht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zwar sind das alles nicht zu unterschätzende Faktoren, doch wenn wir lange, manalastige Kämpfe nehmen (im 2on2 etwa ist das in sehr vielen Setups mit Heiler/DD gegen Heiler/DD der Fall) sinkt die Nützlichkeit von Stamina gegen Null: Er hällt mich immer am Leben, der Gegner hält seinen Mate oder sich selbst am Leben und die Arena endet, wenn einer der Heiler oom ist, da keiner den Burstdamage hat, um den anderen in einer CC Phase fix umzuhauen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bei Resilience ist das anders: Die Stat ist tatsächlich so gebalanced, dass man vereinfacht sagen kann: Resilience ist von dem was es bei der Itemization kostet, WENN man im Fokus ist LEICHT nützlicher als Agi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kommen wir zur nächsten Key Stat im PvP Gear und zur wichtigsten Offensiven: Crit Rating - und jetzt wird's interessant. Vergleiche ich "plump" Crit Rating mit Agility - kostet beides gleich viele Punkte. Allerdings erhöhen 20 Agi meinen Schaden um etwa 1%, Crit Rating nur um 0,71% - und das rechnet noch nicht einmal ein, dass Resilience des Gegners die Nützlichkeit dieses Wertes weiter nach unten drückt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zudem würden mir 20 Agi 1% Dodge geben. Das klingt jetzt so, als würden 20% Agi 1% Melee Schaden vermeiden, allerdings ist es mehr. Bei 30&amp;amp; Dodge und 5% Parry (etwa meine Werte) landen 65% aller Melee Attacken bei mir. Mit einem Prozent mehr Dodge landen 64% bei mir. Was etwa 1,5% eingespartem Schaden entspricht. Und: Je HÖHER mein Dodge Wert ist, desto stärker wird dieser Vorteil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um das klar zu stellen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;20 Agi= 1% mehr Schaden machen, 1,5% weniger bekommen&lt;br /&gt;20 Crit Rating: &lt;0,71% mehr Schaden machen, vollen Schaden bekommen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selbst wenn ich außen vor lasse, dass Agi minimal die Armor erhöht und ich gelegentlich von hinten geschlagen werde, wo ich nicht ausweichen kann, wäre Agility als PvP Stat gegen Melees fast dreimal so viel Wert wie Crit Rating. Übrigens ist selbst +Hit Rating als reine "DPS Stat" stärker als Crit Rating - und Hit Rating findet sich kaum auf PvP Gear.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn ich also PvE Gear trage, stelle ich fest, dass selbst im ungünstigsten aller Fälle (dass ich fokussiert werde) das Verhältnis von erlittenem zu ausgeteiltem Schaden massiv zu meinen gunsten steigt, wenn ich Items mit wenig Crit Rating und Stamina anziehe. Bin ich nicht im Fokus erweitert sich die Liste auf Stamina, Crit Rating und Resilience als zu verzichtende Stats zugunsten von (in der Reihenfolge ihrer Nützlichkeit in PvP Spec): Amor Penetration, Agility, AP, Hit, Haste und Crit. Ganz richtig: Crit Rating ist an letzter Stelle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn ich mir jetzt noch vergegenwärtige, dass all diese PvE Stats mir natürlich massiv erleichtern, ein Ziel etwa schnell zu töten während ich den Heiler im Blind habe, wird klar, weshalb PvE Gear (auch jetzt noch) zum Teil so unglaublich stark in der Arena ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hinzu kommt, dass der immerhin noch am wenigsten unnütze PvP Wert - Resilience - seit S1 nicht gestiegen ist. Nur Stamina, und ansonsten die Offensivstats. Auch das verschiebt NATÜRLICH den Vorteil hin zu DD Klassen mit CC-Möglichkeiten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Lösung? NERF ROGUES? - Naja, ihr werdet vielleicht anhand dieses langen Textes verstanden haben, weshalb ich das weder für eine Lösung halte, noch glaube, dass es den Kern des Problems trifft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nein. Die Lösung ist eine Änderung der Itemization.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Crit Rating muss überarbeitet werden.  Zzt geben 22,08 Crit Rating 1% Crit. Beim Hit Rating sind es 15,76.&lt;br /&gt;2) Mehr Agility auf Rogue Items. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Agility ist zurzeit die WICHTIGSTE PvP Stat &lt;/span&gt;für Rogues (+Hit ist es atm neben Armor Penetration fürs PvE)&lt;br /&gt;3) Eine neue Stat, die den Glancing Blow Schaden bis auf 0 senkt (ähnlich wie Waffenkundewertung es früher tat) für PvE Items&lt;br /&gt;4) Keine Expertise mehr skillbar, zudem Parieren und Ausweichen auch bei Mobs hinter denen man steht - dafür aber mehr Expertise Rating auf PvE Items.&lt;br /&gt;5) Starke Erhöhung der Effizienz von Resilience - etwa indem es die Erlittene Heilung nach kritischen Treffern steigert (so dass es keinen großen Bonus Effekt im PvE hat). Zudem fänd ich es mal überlegenswert, dass Resilience im gleichen Maße, in dem es den Crit Schaden senkt, CC- und Silence-Effekte verkürzt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mag alles drastisch klingen, aber imho ist das der einzige Weg, PvP und PvE Gear ihrem Spielzweck stärker zuzuführen als bisher, ohne ein stumpfes "man soll PvP Items nur im PvP tragen dürfen und PvE Items nur im PvE" einführen zu müssen, was imho die "Brechstangenvariante" wäre.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-2322234794475941461?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/2322234794475941461/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=2322234794475941461' title='19 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/2322234794475941461'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/2322234794475941461'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2008/07/pve-stats-und-pvp-stats.html' title='PvE Stats und PvP Stats'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>19</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-2361030856941559488</id><published>2008-07-18T07:53:00.000-07:00</published><updated>2008-07-18T08:32:25.224-07:00</updated><title type='text'>WotLK Schurken Patchnotes und meine Meinung dazu</title><content type='html'>Hier findet ihr die Patchnotes, den Schurken betreffend zu WotLK. Dazu meine Kommentare - wie meistens eher aus PvP'ler Sicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;# Blade Twisting (Combat) now cause all damaging melee attacks to have a 10% chance to daze for 4/8 seconds.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Bin mir nicht ganz sicher, was ich davon halten soll. Blade Twisting liegt imho zu tief im Combat Tree, als dass das Talent für PvP sonderlich interessant wäre, allerdings bekommt es jetzt zumindest eine Stärke, die ansatzweise mit Crippling Poison zu vergleichen ist. Somit könnte man u.U. ein anderes als Crippling Poison auf der OH verwenden, oder sich zumindest für Notfälle eine ersatz Offhand mit Crippling Poison ins Inventar packen, um bei Shiv zu wechseln.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daze Effekte haben natürlich den Vorteil, dass sie nicht dispelled werden können. Zudem gibt es leichte verbesserte Synergien mit Jägern, da der Steady Shot wenn ich mich recht entsinne erhöhten Schaden an Zielen macht, die ge"dazed" sind.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;# Deadened Nerves (Assassination) now reduces all damage taken by 1/2/3/4/5%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Was Mutilate noch attraktiver im PvP macht. Zusammen mit einem weiteren Punkt, auf den ich gleich kommen möchte. Man muss übrigens schon genau hinschauen, wo eigentlich die Änderung liegt: Bisher betraf das Talent nur physischen Schaden, jetzt betrifft es sämtlichen Schaden. Angesichts der Schwächung von Cheat Death bekommt die Mutilate Spec jetzt 20% mehr Heilung und 5% weniger Schaden, wenn DN geskillt ist.&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;# Fleet Footed (Assassination) now reduces duration of movement impairing effects by 25/50% rather than increasing resist chance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Prinzipiell eine sehr gute Idee. Der Punkt ist einfach, dass Full Resists oft Kämpfe komplett entscheiden, ohne dass ein Gegner Chancen hätte, entsprechend zu reagieren. Wenn ich einer Frostnova resiste, dauert es eben 24 Sekunden bis die nächste kommen kann - was der Tod eines Magiers sein kann. Resiste ich die entscheidende nicht, hab ich Pech gehabt. So ist die CC'Anfälligkeit "planbarer" mit weniger Varianz für beide beteiligten. Von mir dafür beide Daumen nach oben.&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;# Gouge is now only 1 rank and causes damage based on attack power.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keine Ahnung, was das bringen soll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;# Kick is now only 1 rank and no longer causes damage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Dass es keinen Schaden macht ist völlig irrelevant. Schön wäre allerdings gewesen, wenn es nicht vom GCD der restlichen Attacken betroffen wäre. Gerade bei Kick ist das so ein Ding, wo Glück/Pech und Lag mich immer wieder an den Rande des Wahnsinns bringen. Noch so viel "Skill" nützt einem nichts, wenn ein Heiler einen &lt;1,5 style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;# Nerves of Steel (Combat) now reduces the duration of all Stun and Fear effects by 15/30%.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Prinzip dasselbe wie bei Fleet Footed, nur dass ich es hier noch krasser finde. Generell werden, so wie ich es mitbekommen habe, viele Resists aller Klassen vom Full Resist hin zu einer verkürzten Dauer geändert und ich finde es großartig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ork Krieger ärgern sich, dass sie ja "nie" resisten und ich ärgere mich schwarz wenn wieder ein Arena Kampf dadurch verloren wird, dass 3 Stuns in Folge resistet werden, was mich das Match kostet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;# Pick Lock and Disarm Trap no longer require Thieve's Tools.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;# Premeditation (Subtlety) duration increased to 20 seconds.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ehrlich gesagt verstehe ich nicht, weshalb Premeditation nicht ohnehin wirkt wie Combustion beim Magier oder Nature's Swiftness beim Druiden: Sprich - wenn eingeschaltet so lange bleibt, bis es benutzt wird, oder verschwindet, wenn ich es per Hand deaktiviere. Das einzige, was mich zurzeit daran hindert, Premed bei einem Opener zu verwenden ist irres Lag.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;# Riposte (Combat) now slows the target's melee attacks by 20% instead of disarming them.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da es für alle Schurken ab Level 75 ein Talent gibt, das ähnlich dem Krieger Disarm entwaffnet - eine gute Änderung - und eine schöne PvP Verstärkung für Combat Specs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;# Setup (Subtlety) chance to gain a combo point increased to 33/66/100%.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Himmeldieberge ENDLICH. Und das sage ich nicht, weil es einfach im Mittel etwas mehr CP gibt sondern weil dieses zufällige "mal 2 mal 3 CP haben" schon immer dämlich war. Ich hätte jederzeit auch einen vierten Punkt für die 100% Chance ausgegeben, aber der war nie skillbar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wieder ein Schritt, die Zufälligkeiten aus dem Spiel zu nehmen - ähnlich wie es früher mit improved Sap war, als das mit 3 Punkten eben nur 90% Chance hatte, dass man im Stealth blieb. Und diese 10% Restchance haben mich schon derbe zum Fluchen gebracht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;# Vanish no longer requires the reagent Flash Powder.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was das Inventory frei hält ist immer gut. Flash Powder kostete nie signifikant Gold - im Gegensatz zum Blendpulver früher. Von daher war es nur der Nervfaktor, ständig ausreichend dabei zu haben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;# Vile Poisons (Assassination) reduced to 3 ranks, now increases damage of poisons and Eviscerate by 7/14/20% and increases dispel resistance by 10/20/30%.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich frage mich gerade, ob Improved Poisons bleiben werden, denn gestern habe ich erst darüber nachgedacht, dass es imho völlig absurd ist, dass es insgesamt 12 Talentpunkte für Gifte gibt, anstatt die Gifttalente ein wenig zusammenzufassen oder zumindest weniger Punkte darin verschwenden zu müssen. Gerade für Mutilate Schurken ergibt sich das Problem, dass man eigentlich ohne mit der Wimper zu zucken am liebsten 50 und mehr Punkte in den Assassination Tree packen könnte und müsste, dann aber massiv Punkte für wahlweise Combat oder Subtlety fehlen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die implizite Verbesserung von Eviscerate war auch dringend nötig. Früher gerade im PvP einer der wichtigsten Finisher (nach Kidney Shot) fristet es momentan eher so ein Außenseiterdasein, da einem eigentlich in jeder Spec die Punkte fehlen, es mitzuskillen. Allerdings muss man auch beachten, dass Vile Poisons zwar mehr Schaden bietet, als das alte - man aber nur noch auf 30 statt 40% Dispelschutz kommt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In meinen Augen durchweg positive Veränderungen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-2361030856941559488?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/2361030856941559488/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=2361030856941559488' title='6 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/2361030856941559488'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/2361030856941559488'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2008/07/wotlk-schurken-patchnotes-und-meine.html' title='WotLK Schurken Patchnotes und meine Meinung dazu'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-6924117567730636472</id><published>2008-07-16T04:18:00.000-07:00</published><updated>2008-07-16T09:50:29.215-07:00</updated><title type='text'>Nerfed again...</title><content type='html'>Es war ja schon vorhersagbar, es war angekündigt und jetzt isser da, der Rogue Nerf. Cheat Death ist betroffen und der Hemo Schaden. An sich interessant, wenn man sich überlegt, dass Hemo nach und nach immer weiter im Schaden gesenkt wurde. Zunächst normalisiert, anschließend zum ausgleich auf 125% Schaden gebracht (was nur bei gutem Gear einem Nerf entsprach), dann auf 120% gesenkt, sofern man Sinister Calling mitgespect hat (was nicht nur sämtliche HARP Builds zerstörte und einen in Shadowstep zwang sondern auch noch meine geliebte Skillung mit Coold Blood und Quick Recovery über den Jordan jagte. Und jetzt bekommt der Sinister Calling Bonus noch einmal einen 50% Nerf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich kann mich nicht erinnern, wann ich (aktuelles Gear ist im Armory zu sehen) je extremen Schaden mit einer Shadowstep Skillung gemacht habe. Extremen Schaden gab's eigentlich nur von PvE equipten Rogues und bei denen wird ja jetzt gleich an 2 Schrauben gedreht. Sowohl am Schaden, als auch am Cheat Death, das mit viel PvE Gear jetzt schwach bis nutzlos ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich glaube, hier wird ein wenig der Sack geschlagen, aber der Esel gemeint. Ich habe lange überlegt, ob ich an dieser Stelle mal Racials in der Arena in den Raum werfe. Schließlich sind die beileibe nicht unwichtig, wurden aber bis auf minimale Ausnahmen (Fear Ward fällt mir spontan ein) nie in Sachen Balancing unter die Lupe genommen. Aber das mache ich ein anderes Mal, denke ich.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-6924117567730636472?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/6924117567730636472/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=6924117567730636472' title='7 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/6924117567730636472'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/6924117567730636472'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2008/07/nerfed-again.html' title='Nerfed again...'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-4236342361317004529</id><published>2008-07-10T07:28:00.000-07:00</published><updated>2008-07-10T08:33:56.708-07:00</updated><title type='text'>PvE'ler gegen PvP'ler</title><content type='html'>In Diskussionen von "PvE'lern gegen PvP'ler" kommt immer wieder das Argument, PvP Gear sei "so leicht zu bekommen" bzw. so schnell zu bekommen, PvE Gear hingegen nicht. Mehr noch: PvP Gear FÜR PvE sei leichter zu bekommen als entsprechendes PvE Gear.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diese Diskussion war ich Leid und habe daher den subjektiven Wahrnehmungen Fakten folgen lassen. Die Annahme: Wir haben Durchschnittsspieler vor uns - weder den Raiderfahrenen PvE Profi, der sich durch BT ziehen lässt und Monstergear abstaubt, noch den PvP Gladiator, der in Nullkommanix S4 hat. Das Gear, das ich vergleiche lässt sich im PvE ausschließlich durch Karazhan/ZA und TDM Heroic-Runs für Badges bekommen. Dem Gegenüber steht PvP Gear, für das man keine Rating anforderungen braucht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unser PvE'ler macht 5 Mal in der Woche TDM HC und zweimal in der Woche Karazhan/ZA. Der PvP'ler hat ein 5er Team, mit dem er 1500er Rating spielt und nicht mehr als das Minimum von 10 Matches.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Karazhan Runs/ZA dauern 3-4 Stunden, TDM eine. 10 Arena Matches dauern 1 Stunde, in den BGs bekommt der PvP'ler 1000 Ehre/Stunde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bevor das Geschrei jetzt los geht: Kara Runs dauern länger oder PvP ginge schneller oder langsamer: Aus meiner Erfahrung sind das gute Durchschnittswerte. Die 1000 Ehre pro Stunde sind (laut Titan Honorgrind) sogar eher hoch als niedrig gegriffen, je nach Realmpool. Auch die 1 Stunde für 10 Arena 5on5 ist eher sehr knapp bemessen. Meiner Erfahrung nach dauert es etwas länger, aber wir brauchen schließlich einen Richtwert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir vergleichen das folgende Gear:&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_rhBQCU3ZvuY/SHYfWO9mXqI/AAAAAAAAAEw/l9GeigYn2zI/s1600-h/Unbenannt.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_rhBQCU3ZvuY/SHYfWO9mXqI/AAAAAAAAAEw/l9GeigYn2zI/s400/Unbenannt.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5221395284816715426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Dazu einige Anmerkungen: Es steht im Equipment nur 1 Ring und keine Trinkets. Das ist schlicht deshalb so, weil es durch PvP keinen zweiten Ring gibt, den man durch Ehre kaufen kann, ohne dass er eine Rating Anforderung hätte. PvE-Trinkets durch PvP zu bekommen ist ebenfalls nicht möglich - und die Battlemaster Trinkets als PvE Trinkets zu benutzen, würde das Bild massiv zu ungunsten des PvP'lers - und damit zugunsten meiner Argumentation - verfälschen. Daher lasse ich sie raus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf der anderen Seite seht ihr bei PvE Schultern sowie bei den Wurfwaffen kein Badges Loot sondern Drops und zwar aus einem einfachen Grund: Bei der berechneten Zeit, die unser Testspieler in TDM verbringt, macht er TDM Runs. Er wird also mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit diese Items bekommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum Ausgleich dafür habe ich als Necklace, Umhang, Boots, Belt etc. Items aufgeführt die Bages kosten, obwohl es HÖCHST wahrscheinlich ist, dass ein PvE'ler im Laufe der Zeit auf diesen Slots vergleichbare Drops trägt (z.B. die Reputation Halskette der Shattered Sun Offensive, oder eine der Karazhan Halsketten, Den Umhang vom Shade von Aran,  Die Stiefel von Moroes, Den Chess Event Gürtel, das komplette ZA Loot usw.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kurzum: Dieses Setup entspricht fast dem "Worst Case" des PvE'lers: Er bekommt keine Drops und muss sich wirklich praktisch alles von Badges kaufen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was bedeuten die Zahlen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wochen sind die Wochen die jemand unter den gegebenen Wochen mindestens braucht, um sein Gear zu vervollständigen. Im PvE limitiert durch die Instanztimer. Im PvP durch die wöchentlichen Punkte in der Arena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12 Wochen im PvE - 20 Wochen im PvP.&lt;br /&gt;Stunden sind die reinen Nettostunden 133 zu 141 - fast identisch.&lt;br /&gt;Interessant ist der MAEP Wert - übernommen von &lt;a href="http://shadowpanther.net/"&gt;Shadowpanther.net&lt;/a&gt;. Er gibt die PvE Qualität des Equipments an.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das PvE Gear ist mit 2355 zu 2121 etwa 10% stärker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fazit: Für unseren Durchschnittsspieler ist das PvP Gear weder in weniger Wochen, noch in weniger Nettostunden zu erreichen, noch ist es besser als das PvE Gear - aus PvE Gesichtspunkten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Einzig wenn wir die Spielerqualität des PvP'lers nach oben schrauben, wird die Anzahl der Netto-Wochen geringer: Ab 1700 im 5on5 etwa. Aber die hat der Durchschnittsspieler eben nicht.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-4236342361317004529?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/4236342361317004529/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=4236342361317004529' title='18 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/4236342361317004529'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/4236342361317004529'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2008/07/pveler-gegen-pvpler.html' title='PvE&apos;ler gegen PvP&apos;ler'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_rhBQCU3ZvuY/SHYfWO9mXqI/AAAAAAAAAEw/l9GeigYn2zI/s72-c/Unbenannt.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>18</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-7361546086862962041</id><published>2008-07-09T06:19:00.000-07:00</published><updated>2008-07-09T06:43:55.363-07:00</updated><title type='text'>(Warum) ist der Schurke z.Zt. so stark im PvP</title><content type='html'>Zunächst einmal: Ja, er ist stark - und ja er ist mitunter auch zu stark in der Arena. Auf die Frage, warum das so ist, werden jetzt die unterschiedlichsten Antworten kommen - die meisten davon haben mit Cheat Death zu tun (das ja auch wieder generft wird), aber imho ist das gar nicht der Hauptgrund.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zunächst mal sind und waren sie im 1on1 immer schon recht stark. 1on1 halte ich persönlich balance-technisch allerdings für vollkommen irrelevant, sofern man es als Spieler nicht als "sein gutes Recht" ansieht, gefälligst jeden, in jeder Skillung irgendwie down bekommen zu können. Als 70er habe ich mittlerweile aktiv im PvP Druiden, Magier, Paladin, Schurke, Jäger und Krieger gespielt. Jeder mit seinen Stärken und Schwächen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Klären wir die Frage, warum ich das Übermächtige Cheat Death für nicht so stark halte, wie es gemacht wird. In dieser Saison hatte ich sicher 100 Matches im 2on2 oder 3on3. CD hat für mich zwei mal ein Match gewonnen, das wir (vermutlich) sonst verloren hätten. Ansonsten ist es - wenn es proct - eh meistens zu spät. Sicher kein "Schrott"-Talent, bei weitem aber kein Grund für die Dominanz von Schurken im 2on2 und 3on3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein Punkt, der die Schurken unglaublich stark macht, ist PvE Gear. Zwar werden einige jetzt sagen "das können sie aber nur tragen, weil sie CD haben", imho können Schurken es aber vor allem tragen, weil ihnen in den gängigsten 2on2 und 3on3 Lineups nur 1 bzw maximal 2 DDs gegenüberstehen. Einer deshalb, weil im häufigst gespielten 3on3 Priester-Magier-Schurke (also RMP oder PMR) ein DD fast immer im Crowd Control des Magiers ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viel entscheidender ist mmn, dass PvP Gear gerade beim Schurken dem PvE Gear selbst ohne CD unterlegen ist - sofern man eben nicht das Pech hat, umge"burstet" zu werden. Und es kommt ein weiterer wichtiger Faktor hinzu: Das Arena Gear hat seit S1 kaum an Defensive gewonnen, Resilience ist gleich geblieben, die HP leicht gestiegen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe mir mal die Mühe gemacht, das S1 gear mit dem T6-High End Gear zu vergleichen. Heraus kommt (bei meiner Skillung) eine DPS Steigerung von rund 60-70% bei Verlust von etwa 10-15% Defensive. (Wenn überhaupt, denn PvE Gear hat deutlich mehr Dodge).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Immer vorausgesetzt, man wird nicht umgeburstet - bedeutet das in längeren Kämpfen, also dass ich als Schurke meine Gegner in PvE Gear extrem Outdamage. Aber selbst gegen sogenannte Burst Combos sind meine Chancen als Schurke nicht grottig. Erstens habe ich oft first Hit, zweitens habe ich mit Vanish, Sprint, Evasion und Clos gute Möglichkeiten Schadensspitzen zu vermeiden und drittens habe ich mit Blind noch einen sehr starken CC für absolute Notfälle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Natürlich spielen nicht alle Rogues in der Arena im PvE Gear - allerdings hat selbst das PvP Gear in Sachen Offensive seit S1 massivst zugelegt - defensiv aber kaum (ich sage nur Armor ignore) - einige Teile des S4 Sets sind sogar für PvE Content schon fast auf demselben Niveau wie Marken-Equipment bzw nicht weit weg von T6. Und das kommt dem Rogue als einer rein offensiv ausgelegten Klasse natürlich sehr gelegen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn ich dann noch Human oder Undead bin, habe ich 2 der stärksten Racials, die man als Rogue in der Arena haben kann: Entweder eine extremst erhöhte Chance, selbst einen feindlichen Schleicher zuerst zu treffen oder eben WOTF - also etwa gegen die WL/Drui, Rogue/Priest Combos ein Monster Ass auf der Hand. Und man wie viele Setups gibt es im 2on2 oder 3on3 in denen KEIN Druide, Priester, Rogue oder Warlock ist? Nicht viele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich kann nur aus meiner persönlichen Erfahrung sprechen: In S1 mit Pala/Rogue 1950er Rating, S2 gegen Ende mit Disc Priest und völlig vergammeltem Gear auch noch auf rund 1950 hatte ich mit meinem non PvE Gear in S3 und S4 erheblich mehr Probleme, obwohl doch angeblich meine Klasse "immer stärker" geworden ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naja, der nächste Cheat Death Nerf steht schon in den Patch Notes. Mal schauen, ob sich etwas ändert... ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-7361546086862962041?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/7361546086862962041/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=7361546086862962041' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/7361546086862962041'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/7361546086862962041'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2008/07/warum-ist-der-schurke-zzt-so-stark-im.html' title='(Warum) ist der Schurke z.Zt. so stark im PvP'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-4190490501639569018</id><published>2008-05-06T10:02:00.000-07:00</published><updated>2008-05-06T15:30:52.279-07:00</updated><title type='text'>Ihr seid doch alle wahnsinnig...</title><content type='html'>Natürlich hatte ich gehofft, dass Euch das Hexer Video gefällt - zumal nicht nur ich sondern vor allem Sven, der über 45 Stunden an den Bildern gearbeitet hat sehr viel arbeit hinein gesteckt haben, aber dass es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;so &lt;/span&gt;gut ankommt, hab ich nicht erwartet:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bei Youtube&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#1 - Video Specials&lt;br /&gt;#1 - Video Specials - Comedy&lt;br /&gt;#1 - Meist gesehen (heute)&lt;br /&gt;#1 - Meist gesehen (heute) - Comedy&lt;br /&gt;#3 - Top-Favoriten (heute) - Comedy - Global&lt;br /&gt;#5 - Meist gesehen (heute) - Comedy - Global&lt;br /&gt;#9 - Beste Bewertung (heute) - Comedy - Global&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merci ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-4190490501639569018?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/4190490501639569018/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=4190490501639569018' title='29 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/4190490501639569018'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/4190490501639569018'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2008/05/ihr-seid-doch-alle-wahnsinnig.html' title='Ihr seid doch alle wahnsinnig...'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>29</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-1141246756361145405</id><published>2008-05-05T11:16:00.001-07:00</published><updated>2008-05-05T11:32:06.901-07:00</updated><title type='text'>It's done!</title><content type='html'>Hat lange gedauert, ich weiß. Nicht hauen - und viel Spaß. ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt; &lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8QI8zF0Lqis"&gt; &lt;/param&gt; &lt;embed src="http://www.youtube.com/v/8QI8zF0Lqis" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"&gt; &lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-1141246756361145405?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/1141246756361145405/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=1141246756361145405' title='32 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/1141246756361145405'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/1141246756361145405'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2008/05/its-done.html' title='It&apos;s done!'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>32</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-1719856591008331895</id><published>2008-04-11T18:20:00.001-07:00</published><updated>2008-04-11T18:28:05.224-07:00</updated><title type='text'>Oh Mann....</title><content type='html'>WL Blog ist aufgenommen, die Bilder habe ich auch von Sven - und gerade habe ich nach 3 Stunden des Zusammenschneidens von meinem Windows Movie Maker die Meldung bekommen "nicht genügend Arbeitsspeicher..." - klar, hab ja auch nur 4 GB...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weil WMM schon letztes Mal alle 10 Minuten abgeschmiert ist, habe ich glaube ich bei jedem zweiten von rund 500 Bildern zwischengespeichert, damit ja nichts schief gehen kann. Gerade stelle ich fest, dass das KOMPLETTE Save File aufgrund dieses Fehlers mitgelöscht wurde. Habe gerade gestrichen die Nase voll. Sorry, aber WL Blog wird dann wohl erst einmal in absehbarer Zeit nichts. Mit diesem Drecksprogramm schlage ich mir sicher nicht noch einmal die Nacht für nix um die Ohren... :(&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-1719856591008331895?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/1719856591008331895/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=1719856591008331895' title='25 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/1719856591008331895'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/1719856591008331895'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2008/04/oh-mann.html' title='Oh Mann....'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>25</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-6565504260206001960</id><published>2008-04-04T20:30:00.000-07:00</published><updated>2008-04-04T20:35:44.328-07:00</updated><title type='text'>Warlock Blog und so...</title><content type='html'>Jaja, ich weiß... der lässt lange auf sich warten. *Fingerzeig* Sven ist schuld! Nein, ohne scheiß. Sven, der arme Kerl macht mal wieder alle Bilder dazu und ist in Kürze fertig und dann gibt's den Blog. Ich war derart begeistert von seinem Film zum Priester Blog, dass Warlock Blog einfach nicht ohne online geht. :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gute und schlechte News: Gut - ich habe nen neuen Job angefangen (und wer gerne pokert, wird wohl in Bälde häufiger meine Stimme hören...) "schlecht": Ich habe keine Zeit mehr für WoW im Augenblick.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber egal: Dafür habe ich den perfekten Gildennamen erfunden: "Cowboys mit Laserpeitschen"!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Onkel Barlow&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-6565504260206001960?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/6565504260206001960/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=6565504260206001960' title='9 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/6565504260206001960'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/6565504260206001960'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2008/04/warlock-blog-und-so.html' title='Warlock Blog und so...'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-294654182980091078</id><published>2008-03-21T21:43:00.000-07:00</published><updated>2008-03-21T22:03:19.700-07:00</updated><title type='text'>Arena: Von Wintradern und Pushern...</title><content type='html'>Eines vorweg: Ich gebe zu, dass ich mit Sicherheit nicht der beste Arena Spieler bin oder sein werde. Die höchsten Ratings auf denen ich erfolgreich gespielt habe liegen um die 2000. Oberes Mittelfeld also, aber sicher nicht Spitzenklasse. Und zu Recht: Es gibt sicher wesentlich bessere Spieler, davon soll dieser Beitrag nicht handeln.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nichtsdestotrotz spiele ich gerne und regelmäßig in der Arena. Manchmal gewinnt man, manchmal verliert man. Manchmal ist man durch die Klassencombo im Vorteil, manchmal im Nachteil, so ist das Spiel - und auf T6 Illidanrogues möchte ich an dieser Stelle als Gegner auch nicht weiter eingehen (2400er Hemo Crit an meinem 424 Resi Druiden *Hust*).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was zurzeit wirklich bitter ist, sind die Wintrader und Pusher Teams.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wintrading sieht so aus: Man spielt irgendwann nachts oder früh morgens. Team A verliert absichtlich Punkte, Team B gewinnt sie. Leider Gottes können diese Teams selektiv Arenen joinen und joinen eben dann nicht, wenn Team A nicht auf Team B trifft. (Arenas haben eine auslesbare ID, die man bei Invite nur vergleichen braucht).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als "Gegner" von Trader Teams ärgert man sich eigentlich in erster Linie über verschenkte Zeit: Man joint, keine Gegner, keine Punkte. Zeit verloren und weiter melden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pushen funktioniert anders. Setup 1 spielt das Team für einen bzw meistens mehrere Kunden auf 2K+ hoch, die Kunden loggen sich ein, verlieren 3 Matches und Setup 1 spielt 7 Spiele um das Rating oben zu halten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es gibt auch Mischformen, wo zB im 3on3 zwei extrem gute Spieler einen Kunden (der zT einfach seine Acctdaten weitergibt) auf Personal Rating pushen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und das ist der Kern des Problems, der von Blizzard im nächsten Patch angegangen wird (dann sollen Plus- und Minuspunkte in einzelnen Matches über Personal Ratings der besten Spieler des Teams berechnet werden).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;An sich würde ich mich nicht sonderlich ärgern, wenn ich MAL auf ein solches Team treffe. Heute allerdings hatten wir im 3on3 von 12 Matches 9 Mal Pusher Teams, die uns auf 1850er Rating 15 und mehr Punkte gekostet haben, obwohl die Teammember EIGENTLICH teils auf 2,2 und 2,3K spielen. Ergebnis der Session: 1950er Rating vor 2 Tagen. Heute start mit 1905 und beendet bei 1800.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im 2on2 sieht es nicht viel anders (wenn nicht noch schlimmer) aus, da gerade die kleinen Brackets natürlich zum Rating pushen einladen: Full S3 Doppelgladiator Teams mit Teamrating von 1700...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie gesagt: Nix dagegen, gegen solche Teams zu spielen und zu verlieren - wenn's halt nicht 3 Mal in Folge und für 18, 17, 16 Punkte ist...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-294654182980091078?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/294654182980091078/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=294654182980091078' title='12 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/294654182980091078'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/294654182980091078'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2008/03/arena-von-wintradern-und-pushern.html' title='Arena: Von Wintradern und Pushern...'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-6690855462566281141</id><published>2008-03-06T07:34:00.000-08:00</published><updated>2008-03-06T07:46:30.428-08:00</updated><title type='text'>Kisten öffnen...</title><content type='html'>Irgendwie kommt dieses Thema immer wieder in den Rogue Foren auf und immer wieder muss ich lesen, dass Spieler partout nicht bereit sind, Kisten aufzumachen oder wenn dann nur gegen Geld.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mal aus meiner Sicht: Ich spiele den Rogue seit dem ersten Tag von WoW. Klar. Man bekommt anfragen. Am Tag vielleicht 3-4. An manchen gar keine und an anderen vielleicht auch mal 5. Meistens von Leuten, die neben einem stehen. Man muss also einen Knopf drücken und hat maximal einen Zeitaufwand von 5-10 Sekunden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meine Frage: Ist es so schwer? So schwer, einem anderen zu helfen, ohne gleich trotzig Silber oder Gold für diesen unglaublichen Aufwand ohne irgendwelche Matkosten zu verlangen?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nein, es geht nicht um die unfreundlichen Anfragen - und ganz ehrlich: 3 Jahre WoW, ich habs vielleicht einmal erlebt. Und es geht nicht um die Kistenreindrücker, die nicht mal etwas sagen können sondern um die 90% der ganz normalen Anfragen "Kannst Du mir mal (bitte) ne Kiste aufmachen?".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und dann wundern sich die Spieler, dass Magier ihnen kein Brot machen oder Wasser oder einen Buff geben oder Portale machen etc. Kein Wunder, würde mir evtl auch irgendwann auf den Nerv gehen, wenn ich fünf Schurken anbetteln müsste, bis mir einer mal eine dämliche Kiste aufmacht... ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-6690855462566281141?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/6690855462566281141/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=6690855462566281141' title='19 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/6690855462566281141'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/6690855462566281141'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2008/03/kisten-ffnen.html' title='Kisten öffnen...'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>19</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-3953130048764854790</id><published>2008-03-04T15:29:00.000-08:00</published><updated>2008-03-04T15:32:56.499-08:00</updated><title type='text'>Winteamjoiner...</title><content type='html'>Vielleich wundern sich einige, weshalb es in den letzten Wochen nichts neues zu lesen gab. Nun, ich habe Barlow ziemlich wenig gespielt und auf Eredar Horde rerollt. Da in der PvP Gilde die ich gejoint habe akuter Druidenmangel herrschte, habe ich auf Druide rerollt, der mittlerweile auch 70 ist. Ab jetzt geht's in Arena und BGs, in der Hoffnung, dass das PvP mal wieder mehr Spaß macht - nachdem ich mit Barlow zwar gute Spieler als Arena Partner gefunden habe, aber nur Gammel-Setup im 3on3 - und 2on2 ist dank Wartezeiten leider praktisch nicht spielbar... :/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-3953130048764854790?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/3953130048764854790/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=3953130048764854790' title='9 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/3953130048764854790'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/3953130048764854790'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2008/03/winteamjoiner.html' title='Winteamjoiner...'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-2353736125907973008</id><published>2008-01-29T02:18:00.000-08:00</published><updated>2008-01-29T02:22:41.902-08:00</updated><title type='text'>Warlock Blog - fertig geschrieben</title><content type='html'>Da waren's acht. Zumindest fast. Der Warlock Blog ist fertig geschrieben, der Text ist bei Sven, dem Grafiker, der auch die Grafiken für's Priester Movie gemacht hat. Textlich ist es der mit weitem Abstand längste aller bisherigen Blogs - über Warlocks kann man halt einfach stundenlang lästern. Äh reden, meine ich...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-2353736125907973008?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/2353736125907973008/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=2353736125907973008' title='28 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/2353736125907973008'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/2353736125907973008'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2008/01/warlock-blog-fertig-geschrieben.html' title='Warlock Blog - fertig geschrieben'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>28</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-8104903491016543965</id><published>2008-01-23T08:15:00.000-08:00</published><updated>2008-01-23T08:37:29.802-08:00</updated><title type='text'>Heiler im BG</title><content type='html'>Mit dem folgenden Posting werde ich mir vermutlich viel Unmut diverser Heilklassen im BG zuziehen. Nichtstestotrotz brennt mir dieses Thema unter den Nägeln. Daher spiele ich aktuell auch meinen "alten" Pala "Shorsh" aktiv im BG PvP zzt. Level 69, grün/blau equipt, teils noch mit Level 60 Gear, 6,7 K HP, null Resi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kurzum: Alles andere als der perfekte PvP'ler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nichtsdestotrotz: Wenn ich ein BG gehe, suche ich mir aktive Leute (die entweder flaggen, verteidigen, Türme holen oder sonstwas) und HEILE sie. Und wenn die Zeit reicht, gibt's ne Runde Buffs. Im Prinzip höre ich nicht auf zu heilen, solange ich Mana habe und ich heile auch erst einmal alles, was Leben verliert. Und wenn Leute mit stark einschränkenden Debuffs vom Feind weg mir entgegen rennen, dann dispel ich sie eben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und jetzt zu meiner (überspitzten) Kritik: Nichts ist in BGs schlechter gespielt, als Heilklassen - zumindest im Spielerdurchschnitt. Selbst die gammeligsten Schurken und Hunter machen wenigstens den Versuch, Gegner zu zerlegen, während ich viele Heiler selbst in Heilskillungen noch beim Versuch sehe, irgendwen umzunuken oder eben gar nichts zu tun oder nur sich selbst zu heilen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf das Thema Hybridklassen will ich hier nicht groß eingehen: Es GIBT sicherlich Hybride, die als Damagedealer einen Mehrwert darstellen. Eleschamis zum Beispiel - Feral Druiden zählen allerdings praktisch genau so selten dazu, wie Shadowpriests oder Retri Palas. Und da ist es auch völlig irrelevant, ob sie Killing Blows oder viel Damage Done haben, weil sie definitiv sinnigeres machen können als Damage - nämlich andere am Leben halten, damit DIESE Schaden machen. (Ich würde gerne einmal eine Statistik sehen, wie viel DPS Spieler gemacht haben, zu dem sie ohne Heal gar nicht in der Lage wären). Natürlich können sie das nich in ihren Damageskillungen, aber der Irrglaube, dass PvP Skillungen egal für welche Klasse "DPS" bedeuten, hält sich seit es WoW gibt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viele Heiler betrachten es in meinen Augen als einen persönlichen Gefallen, jemanden zu heilen, anstatt es im Zerg einfach zu sehen, dass es für sie selbst in 90% der Fälle auch das sinnvollste ist. Und da muss mir kein Heiler mit "Sobald ich anfange zu heilen, werde ich gefocust - und keiner hilft mir" kommen. So ist das Leben, bzw so kann's sein - und die Kunst besteht darin, solange es geht zu überleben, sich dem Schaden zu entziehen und zu hoffen, dass die Gegner irgendeine CC abbekommen oder einfach ihrerseits sterben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und wenn nicht dann stirbt man eben, das ist Teil des BGs. Aber wenn ich als Heiler draufgehe und der Rest es noch schafft einen Punkt zu halten oder zu holen, dann war die Aktion erfolgreich. Und nicht dann, wenn ich als letzter umgenatzt werde, 2 Killing Blows einfahre und wir den Punkt nicht holen oder eben halten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und das sage ich auch aus Stammgruppen-Sicht. Heute gibt es die gottseidank in der Form nicht mehr, aber bezeichnete das eben Gruppen, die sich meist jeden Tag/Abend in festem Setup formiert haben, um geschlossen BGs zu spielen. Auch hier war es schon so, das neben Gear und Taktik die Qualität der Heiler einer der besten Pluspunkte war, um Matches zu gewinnen. (Wobei der Fairness halber erwähnt sei, dass ein Feral Druide schon extrem nützlich in Warsong Gruppen war).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Niemand würde in Instanzen gehen, ohne zu heilen oder einzelne Gruppenmitglieder verrecken lassen, weil er grad irgendwie keine Lust hat. Niemand würde das im Raid tun. Und kein Heiler einer Arenagruppe käme auf die Idee, Smite zu spammen, nur um auch ja nen Killing Blow abzusahnen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im random BG-PvP hingegen, wo der "Mob" nicht zwingend zum Letzten kommt, der noch steht, scheint es einigen plötzlich völlig egal zu sein. Klar - ich erwarte nicht, dass jeder Heiler vom trinken aufspringt, um sofort mit 1000 Mana weiter zu heilen - wäre auch uneffektiv, aber ich denke ihr versteht den Grundgedanken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und auch Cooldowns und Spezialfähigkeiten wie Nature's Swiftniss, Melee Bubble, Divine Favor, Earth Shield &amp;amp; Co sind nicht nur dazu da, einem selber das Leben zu retten. Was bringt's mir, BoP aufzusparen, während ein Disc Priest mit 9K Mana im Melee Focus down geht?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kommen wir zum Eingangsthema zurück: Wenn ich in einem AV (aber auch EOTS oder WSG) als Level 63 Retri Pala mit 60er Heilgear schon Top Heiler war ist das schlicht und ergreifend ein Armutszeugnis für die anderen Kollegen der Zunft, denn ich bin das nicht weil ich ein ach so toller Spieler bin - ganz im Gegenteil - sondern weil der Rest offenbar zu großen Teilen nicht die Lust hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und wem es zu schwer ist: Healbot alleine als Addon dürfte schon ausreichen, um in normalen BGs halbwegs den Überblick zu haben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und - nein - sicher ist "healing done" alles andere als der einzige Maßstab, mit dem man die Leistung eines Heilers messen kann. Das ist mir durchaus bewusst. Es drückt nur sehr deutlich auf, was man mit bloßen Augen auch recht gut beobachten kann, wenn man nen DD spielt. Heilung gibt's oft nur dann, wenn man gemeinsam mit Heilern anmeldet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also, lieber Heilerkollegen: Jammert nicht, heilt!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-8104903491016543965?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/8104903491016543965/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=8104903491016543965' title='34 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/8104903491016543965'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/8104903491016543965'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2008/01/heiler-im-bg.html' title='Heiler im BG'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>34</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-164717601051267850</id><published>2008-01-18T14:44:00.000-08:00</published><updated>2008-01-18T14:45:52.641-08:00</updated><title type='text'>It's done - Priester Blog Video</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/MlBC4NEbneg&amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/MlBC4NEbneg&amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1000 Dank an Sven, den armen Kerl, der die ganzen Bilder machen musste. Euch wünsche ich viel Spaß damit! ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-164717601051267850?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/164717601051267850/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=164717601051267850' title='10 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/164717601051267850'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/164717601051267850'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2008/01/its-done-priester-blog-video.html' title='It&apos;s done - Priester Blog Video'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-1124786095151329126</id><published>2008-01-18T02:49:00.000-08:00</published><updated>2008-01-18T03:14:13.952-08:00</updated><title type='text'>Battlegrounds, Mimimi und L2P</title><content type='html'>Irgendwie ist es immer wieder unterhaltsam: Wann immer irgendjemand in WoW einen klaren Vorteil durch etwas hat, ob nun erlaubt oder nicht erlaubt - und jemand anderes genau diesem Umstand bemängelt, kommen die "Mimimi", "Käse zum whine" und "L2p"-Schwachmaten aus  ihren Löchern gekrochen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aktuell sehr schön an den aktuellen Diskussionen zum Thema BGs zu sehen. Das Grundprinzip von BGs soll es ja sein, eine Ausgeglichenheit dadurch zu schaffen, dass gleichstarke Teams gegeneinander antreten. Damit soll verhindert werden, dass die zahlenmäßig unterlegene Fraktion auf einem Server oder in einem Realmpool benachteiligt wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Blöderweise benachteiligt das die zahlenmäßig stärkere Fraktion auf einem Server.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Als Hord'ler kann ich instant für jeden BG anmelden, zu dem ich Lust habe. Als Allianz'ler hingegen habe ich Wartezeiten von bis zu 30 Minuten und komme dann unter Umständen in bereits hoffnungslose BGs in denen jemand geleavt ist.&lt;br /&gt;- Spieler versuchen logischerweise möglichst viel Ehre pro Stunde zu machen. Dadurch, dass parallele Anmeldungen möglich sind, nutzen viele Spieler die Gelegenheit, in neue BGs zu wechseln, wenn die alten aussichtslos sind - und wer will es ihnen verübeln. Durch genau dieses "BG Hopping" generieren sie aber noch mehr Unterzahlsituationen und dadurch wieder noch mehr "BG Hopping".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Es ist nicht nur das BG Hopping: Das parallele Anmelden bringt ein weiteres Problem mit sich: Wenn man parallel gemeldet hat und bekommt während eines BGs den Invite für einen anderen, dann taucht ein Fenster auf, dass man verstecken kann, oder über das man dem neuen BG beitreten kann. Allerdings kann man die Warteschlange nicht verlassen. Viele Spieler verstecken im Kampfgeschehen das Fenster nur und sorgen so dafür, dass ein Slot im anderen BG für 2 Minuten blockiert wird. Ich verstehe bis heute nicht, weshalb es nicht einfach einen Button auf dem Fenster für "Warteschlange verlassen" gibt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Der letzte Punkt ist der, wo die Katze sich in den Schwanz beißt: Als Hord'ler bekommt man deutlich mehr Ehre pro Stunde, somit deutlich schneller gutes Gear. Und da man in BGs oft grün/blau Equipt anfängt und Epic equipt aufhört, macht sich genau diese Equipmentvorteil sehr schnell bemerkbar und sorgt eben für ein noch stärkeres Ungleichgewicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch wenn manche Hord'ler es gerne glauben, dass sie der Allianz spielerisch einfach hoffnungslos überlegen sind (und es natürlich auch nicht an den Racials liegen kann): Ganz so einfach ist es nicht. Ich gebe zu, dass die durchschnittliche Horde Gruppe besser spielt, als die Allianztruppe - aber halt leider nicht in dem Maße wie Allianz BGs verliert. Vor allem aber hat es gar nicht einmal damit zu tun, dass die Allianz zu dumm sind (oder wie manche gerne erzählen zu viele Kiddies etc.) - wie sollen sich Gruppen den organisieren und Einspielen lernen, wenn im Mittel vielleicht 20-25 unterschiedliche Spieler einen 15er BG spielen, während es auf der Gegenseite von Anfang bis Ende oft dieselben 15 sind? Alterac ausgenommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und wo wir dabei sind: Mittlerweile hat sich die Unsitte breit gemacht, als Horde-Stammgruppe Alterac zu melden - auch wenn diese Funktion nicht ohne Grund von Blizzard deaktiviert wurde (nämlich weil die Horde damals massive Vorteile dadurch hatte). Mitunter entblöden sich die Spieler nicht einmal, sich Twinks auf meinem Server zu machen und mir mitzteilen, wie sie uns doch gerade "geownt" haben. (Und das oft nach einer Spieldauer, die das SG-Spiel weniger effizient macht, als eine schnelle Niederlage es getan hätte).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was soll ich dazu sagen: Mit 40 organisierten Spielern 40 Randoms anzufarmen ist natürlich eine total supidupi Leistung, vor allem wenn die Gegenfraktion dank immenser Wartezeiten praktisch nicht dazu imstande ist, dasselbe zu tun. Dummerweise lässt sich gegen diese Synchron-Anmeldung nicht wirklich viel tun, eben weil die in unterzählige Fraktion eben so schnell es geht auf BGs verteilt werden muss, damit die ÜBERHAUPT zustande kommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein anderes Thema wäre die "Scorched Earth"-Taktik, die das asymetrische Design Alteracs zugunsten der Horde ausnutzt, doch dazu vielleicht an anderer Stelle mehr.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-1124786095151329126?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/1124786095151329126/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=1124786095151329126' title='17 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/1124786095151329126'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/1124786095151329126'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2008/01/battlegrounds-mimimi-und-l2p.html' title='Battlegrounds, Mimimi und L2P'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>17</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-2870994223521436191</id><published>2008-01-12T13:54:00.000-08:00</published><updated>2008-01-12T13:57:05.398-08:00</updated><title type='text'>WoW Special auf sevengames.tv &amp; Priester Blog</title><content type='html'>An dieser Stelle mal ein bisschen Werbung:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich bin gerade in Hamburg, bei meinem guten Freund Jochen, mit dem ich eben für Sevengames ein kleines WoW Special aufgenommen habe. Danach haben wir den Audio Blog "Der Priester" produziert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beides wird ab Mittwoch auf sevengames.tv zu sehen sein. Ich würde mich sehr freuen, wenn ihr zumindest bei denen, die das interessiert auch in Euren Gilden ein wenig die Werbetrommel rührt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe Jochen nämlich versprochen, dass die WoW Community komplett unglaublich ist, und bin den Beweis schuldig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also: Mittwoch ab Mittag auf sevengames.tv schauen! :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-2870994223521436191?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/2870994223521436191/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=2870994223521436191' title='12 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/2870994223521436191'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/2870994223521436191'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2008/01/wow-special-auf-sevengamestv-priester.html' title='WoW Special auf sevengames.tv &amp; Priester Blog'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-9012446426107159909</id><published>2008-01-03T03:01:00.000-08:00</published><updated>2008-01-03T03:37:57.293-08:00</updated><title type='text'>Arena: Klassenverteilungen</title><content type='html'>Auf dem folgenden Link findet ihr eine Liste der Klassenverteilungen über die aktuelle Arena Saison und Ratings:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://vhairi.blogspot.com/2007/12/updated-eu-stats-31st-december-2007.html"&gt;http://vhairi.blogspot.com/2007/12/updated-eu-stats-31st-december-2007.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ebenfalls dazu passend sind diese Statistiken:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.realmhistory.net/arena-statistics/team-setup.html"&gt;http://www.realmhistory.net/arena-statistics/team-setup.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auffällig ist unter anderem, dass der Druide sowohl im 2on2 als auch 3on3 in nahezu sämtlichen Setups stark vertreten ist, der Schurke im 2on2 (meistens mit Disc Priest) und im 3on3 im Setup Priest/Mage/Rogue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allerdings sind beide klassen im 5on5 quasi nicht in hohen Rankings zu finden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Blizzard betont immer wieder, dass das Klassenbalancing Schwerpunktmäßig auf 5on5 Basis erfolgt. Das ist übrigens auch einer der Gründe, weshalb der Paladin - der im 2on2 und 3on3 unterrepräsetiert ist - nicht gebufft wird - er stellt neben Krieger und meistens Priester eine der Keyklassen in praktisch allen 5on5 Teams.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kommen wir zunächst einmal zur Frage, was den Rogue im 2on2 und 3on3 stark macht: Er hat hier in vielen Setups die Möglichkeit auf First Hit und mit Sap und Blind 2 extrem starke CCs in kleinen Brackets. Mit dem Disc Priest hat er einen Partner mit guter "Survivability" (also Überlebensfähigkeit), der sehr wichtige weitere Eigenschaften im 2on2 mitbringt:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CC - mit Fear&lt;br /&gt;Mana Burn&lt;br /&gt;Mass Dispel&lt;br /&gt;Heals ohne Cast Time, die man somit nicht unterbrechen kann (Hot, PoM, Shield).&lt;br /&gt;Pain Suppression&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gerade die nicht unterbrechbaren Heals zusammen mit Pain Suppression helfen sowohl ihm als auch dem Schurken gegen Doppel-Damagedealer Kombos zu überleben. Eine Eigenschaft, die dem Paladin etwa als Heiler im 2on2 Bracket abgeht. er hat Insignie und (fast instant) dispelbare Bubble.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn beides verbraten ist, kann er gesheept und gefeart werden ohne auch nur einen Heal durchzubekommen. (Übrigens ist das auch eine der Stärken des Druiden: Nicht nur, dass er initiativ nicht zu focussen, weil unsichtbar, ist - seine Hots ticken auch im Fear durch, sheepen kann man ihn nicht und durch die Reiseform ist er kaum im Melee Focus zu halten, durch die Tierformen nicht einmal mehr für Manaburn anfällig).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der aktuell so häufig gespielte "HARP"-Schurke (Hemo, Adrenaline Rush, Preparation) hat zudem in der Anfangsphase des Kampfes ein ausgezeichnetes Burst-Potenzial - hinzu kommen Crippling und Wound Poison.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im 3on3 verhält es sich recht ähnlich. In den meisten Setups haben 3on3 Teams das geringste "Heiler zu DD"-Verhältnis - nämlich meist 1 zu 2. Gelingt es hier einen Heiler über längere Zeit aus dem Kampf zu nehmen, kann das Match schon gewonnen sein. Im Priest/Mage/Rogue Setup hat man dafür Fear, Sap, Blind, Sheep und Counterspell - die oft auch noch genutzt werden können, um einen weiteren DD aus dem Spiel zu nehmen. (Ich hatte in einem "Fun Spiel" mit WL, Ele Schami und meinem Mage mal die Situation, dass der gegnerische Priester den gesamten Kampf über im Sheep oder Fear war und am Ende mit vollem Mana als einziger noch stand...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kurzum: Im 3on3 hat der Schurke starke CCs, einen starken Burst, und wird meist nicht als erster gefocust. Zudem kann er sich zumindest halbwegs brauchbar (im Gegensatz zum Krieger) gegen Sheep/Resheep-Orgien zu Beginn eines Matches wehren (Vanish/Clos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die einzige Frage, die sich jetzt stellt: Weshalb nerft Blizzard im kommenden Patch die wohl meistgespielte Rogue Skillung (HARP), ohne dem Schurken etwas zu geben, das ihn im 5on5 tauglicher macht?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Denn eines ist klar: Der Shadowstep Buff wird ihn nicht wirklich zu einer Klasse machen, die im 5on5 auch nur Ansatzweise in gängigen Krieger+Pala+Priest+(Wl/Mage)+X nützlich macht. Schon alleine weil zwei seiner Stärken (Wound/Crippling) sich mit Kriegertalenten doppeln, und man im 5on5 schaut, dass weitere Klassen sich durch Debuffs, Dispels, Buffs, CC oder Burst ergänzen. Und natürlich, weil es im 5on5 immer schwerer und damit unwahrscheinlicher wird, dass er eine Chance auf Sap/First Hit hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Lösung? Wirklich gute Frage. Wie kann man am 5on5-Rad zugunsten des Schurken drehen, ohne ihn im 3on3, 2on2 oder Open/1on1 PvP zu stark zu machen. Vermutlich müsste man etwas am Rad Überlebensfähigkeiten/Kiting-Anfälligkeit drehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Improved Sprint auf Combat Tier 1 Talent setzen bzw. mit Lightning Reflexes tauschen wäre z.B. eine Idee. Alternativ Sprint Dauer und CD herunterzusetzen. Etwa (CD ist aktuell 5 Min, Dauer 15 Sec) ich könnte mir 2 Minuten CD, 5 Sek Dauer vorstellen. Zudem könnte man überlegen, Quick Recovery im Sub Baum höher zu schieben. Aktuell kann man es sinnvoll eigentlich ausschließlich als Mutilate Rogue skillen. In T3 hingegen, wäre es auch als Deep Sub erreichbar bzw in Deep Combat Varianten - Zumal sämtliche Assa Talente bis einschließlich T4 mehr oder weniger reine DPS Talente sind.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-9012446426107159909?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/9012446426107159909/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=9012446426107159909' title='6 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/9012446426107159909'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/9012446426107159909'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2008/01/arena-klassenverteilungen.html' title='Arena: Klassenverteilungen'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-2009075762349785408</id><published>2007-12-21T16:40:00.000-08:00</published><updated>2007-12-21T16:44:27.632-08:00</updated><title type='text'>Ohnehealnub</title><content type='html'>Alterac mit dem privaten Disc Holy Priest zergen macht vor allem dann Laune, wenn auf der Christmas Mix CD gerade "Let it snow" läuft. Leider sieht das nicht jeder Hordler so. Und manche machen sich dann die Mühe, sich extra einen Barlow-Flame-Char auf Eredar zu erstellen. Nach "Barlownewb" heute "Ohnehealnoob". Vielleicht sollten sie eine Gilde gründen... :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5146591548042719586" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_rhBQCU3ZvuY/R2xdvsEdMWI/AAAAAAAAAEU/mKc3bTWqKEo/s400/x.JPG" border="0" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-2009075762349785408?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/2009075762349785408/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=2009075762349785408' title='15 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/2009075762349785408'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/2009075762349785408'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/12/ohnehealnub.html' title='Ohnehealnub'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_rhBQCU3ZvuY/R2xdvsEdMWI/AAAAAAAAAEU/mKc3bTWqKEo/s72-c/x.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>15</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-8891713989002363036</id><published>2007-12-20T08:35:00.000-08:00</published><updated>2007-12-20T08:52:30.110-08:00</updated><title type='text'>Druids are fine, learn 2 play!</title><content type='html'>Hier die aktuelle 2on2 Rangliste meines Realmpools Blutdurst:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Platz 1: 8-11-42 Resto Druide &amp;amp; Soul Link Warlock&lt;br /&gt;Platz 2: 8-11-42 Resto Druide &amp;amp; Krieger&lt;br /&gt;Platz 3: gelöscht wegen Wintrading&lt;br /&gt;Platz 4:  Feral Druide &amp;amp; Krieger&lt;br /&gt;Platz 5: gelöscht wegen Wintrading&lt;br /&gt;Platz 6: 8-11-42 Resto Druide &amp;amp; Krieger&lt;br /&gt;Platz 7: 8-11-42 Resto Druide &amp;amp; Krieger&lt;br /&gt;Platz 8: 8-11-42 Resto Druide + Soul Link Warlock (+Mage + Priest im Team)&lt;br /&gt;Platz 9: 8-11-42 Resto Druide + Krieger&lt;br /&gt;Platz 10: Ice Mage/HARP Rogue&lt;br /&gt;Platz 11: 8-11-42 Resto Druide + Krieger&lt;br /&gt;Platz 12: 8-11-42 Resto Druide + Krieger&lt;br /&gt;Platz 13: 8-11-42 Resto Druide + Krieger&lt;br /&gt;Platz 14: SHS Rogue + Shadow Priest&lt;br /&gt;Platz 15: 8-11-42 Resto Druide + Krieger&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Von den aktiv gespielten Top 15 Teams enthalten also nur 2 keinen Druiden + Krieger/Warlock. Mh...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-8891713989002363036?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/8891713989002363036/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=8891713989002363036' title='8 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/8891713989002363036'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/8891713989002363036'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/12/druids-are-fine-learn-2-play.html' title='Druids are fine, learn 2 play!'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-4452036749223205268</id><published>2007-12-18T03:09:00.000-08:00</published><updated>2007-12-18T03:26:02.670-08:00</updated><title type='text'>Shadowstep oder nicht, das ist hier die Frage</title><content type='html'>Nachdem es in der Rogue Community einiges Geschrei um den anstehenden Hemo Nerf gab, Entschied Blizzard sich, den Subtlety Baum und vor allem Shadowstep als 41er Talent deutlich zu buffen. Abgesehen von erhöhtem Ambush Schaden erhöht Sinister Calling jetzt nicht nur die Agility um 15% sondern auch den Hemo/- und Backstab Schaden. Zudem gab es einen Hemo fix, so dass Hemo Ladungen auch auf Hemo angerechnet werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Faktisch macht Hemo nach Patch in einer Deep Sub Skillung mehr Schaden als aktuell.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shadowstep soll einen 3 Sekunden 70% Runspeed Buff bekommen. Wobei ich noch nicht genau weiß, ob es weiterhin auch einen CP generieren soll nach Patch. Dumm nur, dass es keine bewegungseinschränkenden Effekte entfernt, so dass man zB. nach Hamstring auch mit SHS immer noch langsamer ist, als normaler Runspeed.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nichts desto trotz habe ich ein wenig mit SHS herumprobiert, sowohl solo als auch im 2on2 und 3on3 und bin durchaus sehr zufrieden, schon jetzt vor dem Patch. Gerade zum sappen in der Arena ist es oft Hilfreich - aber auch gegen diverse klassische Kite Kandidaten nützlich (Magier etwa).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dämlich an SHS ist weiterhin, dass man es im PvP extrem oft mit Shiv einsetzt und einem der erhöhte Shiv Schaden nun wirklich wenig bringt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Frage ist nur - wenn man nicht mehr die sogenannte "HARP" Skillung spielen möchte (also Hemo-Adrenaline-Rush-Prep), wie kann die Neue aussehen? Zunächst war ich bei einer 18-0-43 Spec, die ich mit Krieger und Priester im 3on3 auch schon auf 1700+ gespielt habe (das mag nicht viel klingen, aber in den kleinen Brackets finden sich auf Blutdurst zzt noch etliche Gruppen, die letzte Saison im 2K-Bereich gespielt haben).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hab ein bisserl mit DPS Werten experimentiert und festgestellt, dass eine 0-20-41 Spec quasi denselben konsistenten DPS macht, der aber einen geringeren Schadensanteil aus Burst Damage bezieht und einen höheren aus White Damage - gerade dann gut, wenn man über S2/S3 Gear beim Gegner und neue Waffen auf der eigenen Seite nachdenkt. Zudem ermöglicht einem die Spec noch Improved Sprint. Leider auf Kosten von improved Expose Armor, das gerade zusammen mit einem Warri grenzgenial auf weiche Ziele ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier mal meine aktuelle Skillung &lt;a href="http://www.wowhead.com/?talent=fZhfV0bVZxMe0MGRoxst"&gt;0-20-41&lt;/a&gt; - ich spiele sie nur deshalb jetzt schon, um mich schon mal an SHS gewöhnen zu können.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-4452036749223205268?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/4452036749223205268/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=4452036749223205268' title='10 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/4452036749223205268'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/4452036749223205268'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/12/shadowstep-oder-nicht-das-ist-hier-die.html' title='Shadowstep oder nicht, das ist hier die Frage'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-8392916878474891155</id><published>2007-12-13T01:08:00.000-08:00</published><updated>2007-12-13T01:27:46.247-08:00</updated><title type='text'>Hemo Nerf: Das Gegenteil von "gut" ist "gut gemeint"</title><content type='html'>Folgendes war jüngst im US Forum zum kommenden Hemo Nerf zu lesen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#000099;"&gt;When a class doesn’t feel it’s gaining anything when they spec deeper in a tree (to a 41 pt talent, for example), that is an issue. We tried to accomplish this for warriors with moving death wish to arms, by adding focused will to discipline, etc. The results can sometimes be mixed. There are definitely many more discipline priests now than a few patches ago, but not as many 41-pt talent arms warriors as there were before.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;We want there to be more subtlety rogues, and we’re working to improve the tree. One way was to give the tree more damage, through hemorrhage. Unfortunately, that didn’t really improve the tree because everyone just stopped with the AR/Prep spec. What resulted was an increased power of the rogue class as a whole (not just the subtlety spec), which was unintended.&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Zusammengefasst etwa: Hemo sollte stärker gemacht werden, um mehr Spieler zum Subtlety Rogue zu machen. Als man aber feststellte, das die meisten eine AR/Prep Spec skillten, ohne tiefer in den Sub Baum zu gehen, was wiederum einen ungewollten Buff der gesamten Schurkenklasse bedeutete, entschied man sich, Hemo wieder zu nerfen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Problem an der Sache: Man meint den Esel, schlägt aber den Sack. Es ist richtig, dass die AR/Prep Spec vermutlich die stärkste PvP Spec zurzeit ist und sogar noch relativ solide im PvE. Das Problem ist nur, dass eine AR Prep Spec durch den fetten Hemo Nerf nicht schwächer sondern stärker gegenüber Assa Sub/Sub Assa wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AR/Prep bezieht einen weitaus größeren Teil des Schadens aus White Damage als eine Assa/Sub Spec es tut. Entsprechend ist der Hemo Nerf ein weitaus geringerer Verlust im Gesamtschaden - und man muss im Kopf behalten, dass Assa/Sub Specs ohnehin schon weniger DPS machen als AR/Prep&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dazu kommt, dass die AR/Prep Spec gleich einen ganzen Haufen Talente hat, die im PvP wichtig bis essenziell sind:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) +5 Hit - im PvP Gear selbst durch Gems nur extrem schwer zu erreichen&lt;br /&gt;2) Improved Sprint - da man fast immer einen slow Effekt in wichtigen Kämpfen hat&lt;br /&gt;3) Improved Kick - da Silence Effekte weder durch Insignie brechbar sind, noch einem DR unterliegen&lt;br /&gt;4) AR - macht einen wesentlich höheren Burst, als das DPS-technisch hoffnungslos veraltete Cold Blood&lt;br /&gt;5) Improved SND vs Improved Evi - einen wesentlich DPS-stärkeren Finisher&lt;br /&gt;6) Kolbenspec: Einen weiteren Random Stun&lt;br /&gt;7) Blade Flurry: Nicht selten das "make or break"-Talent wenn man ein Focus Ziel hat, seinerseits aber einen Melee an sich hängen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ebenfalls hinzu komm, dass viele Schurken auf eine 11-28-22 PvE Spec wechselten, Relentless mitnahmen und damit eine High DPS Raidspec mit zumindest solider PvP Tauglichkeit bekamen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lösungen? z.B. Relentless ein Tier nach oben zu schieben: Es ist afaik das Talent, das pro Punkt die größte DPS Steigerung überhaupt bringt. Eine Alternative wäre Hemo zum 31er Talent zu machen, aber dann steht man wieder vor dem Problem, dass etwa eine SF/Hemo Spec, die ich bis gestern gespielt habe überhaupt nicht mehr möglich ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sicherlich das Blödeste ist allerdings, einfach nur Hemo zu nerfen ohne dem Sub- oder Assa Tree eine Verbesserung zu geben...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-8392916878474891155?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/8392916878474891155/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=8392916878474891155' title='12 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/8392916878474891155'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/8392916878474891155'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/12/hemo-nerf-das-gegenteil-von-gut-ist-gut.html' title='Hemo Nerf: Das Gegenteil von &quot;gut&quot; ist &quot;gut gemeint&quot;'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-2918719585872996237</id><published>2007-12-11T08:18:00.000-08:00</published><updated>2007-12-11T08:22:22.584-08:00</updated><title type='text'>2 Global Cooldowns, die weg sollten...</title><content type='html'>1) Kick (siehe Counterspell vom Mage). Von mir aus darf Kick auch gerne keinen Schaden mehr machen. Faktisch lässt sich aber (siehe anderes Posting) dank GCD und Serverlags ein Flash-Heal, Sheep oder Fear kaum noch kicken, zumal fast jede Klasse kaum noch oder gar keinen Setback des Castbalkens durch Schaden auf ihre wichtigsten Spells bekommt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Shadowstep. Zwar wird SHS langsam in Bereiche gebracht, wo es wenigstens den Hauch von Sinn bekommt, den GCD hat es aber noch immer, so dass einen SHS zwar hinter den Gegner bringt, dieser aber meist nicht mehr in Schlagweite ist, sofern er nicht ohnehin stehengeblieben ist.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-2918719585872996237?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/2918719585872996237/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=2918719585872996237' title='8 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/2918719585872996237'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/2918719585872996237'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/12/2-global-cooldowns-die-weg-sollten.html' title='2 Global Cooldowns, die weg sollten...'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-6276788584631618083</id><published>2007-12-10T06:55:00.000-08:00</published><updated>2007-12-10T09:34:48.893-08:00</updated><title type='text'>Bufft den Dolchschurken!</title><content type='html'>Irgendwie war schon klar, dass Blizzard einen eigenen Weg bei der Schurkenklasse gehen wollte, als Zwerge und Orcs als Rassen zugelassen wurden, wo in anderen spielen nur elegante und wendige Charaktere die Assassinenrolle übernahmen. Auch die mögliche Waffenwahl war breit gefächert und mit Kolben gab es die wohl untypischste Schurkenwaffe überhaupt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In meinen Augen nicht wirklich schlimm, sondern Abwechslungsreich, wenngleich mir einiges doch zu sehr "bemüht" schien, sich von anderen Games abzuheben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richtig traurig finde ich allerdings, wie sich die Dolchskillungen im Laufe der Zeit entwickelt haben. Früher (bis auf Combat Dagger) schon PvE untauglich, sind sie eigentlich seit Burning Crusade auch PvP untauglich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faktisch bringen Dolchskillungen erheblich erschwerte Attacken mit sich, da sie positional sind - oder zudem wie Mutilate noch die Voraussetzung haben, dass das Ziel vergiftet sein muss.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das alleine wäre noch nicht so schlimm, würden sie sonstige Vorteile bringen - etwa Debuffs oder erhöhten Schaden. Beides ist aber nicht der Fall. Die wesentlich simpler zu spielenden Hemo und Sinister Strike Attacken machen nicht weniger sondern sogar mehr Schaden - Hemo sogar mit zusätzlichem Debuff. (Als Schaden rechne ich immer in DPS und nicht schaden pro Schlag).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ambush hat zudem das Problem, dass es weniger CP generiert als CS und dem Gegner völlige Handlungsfreiheit lässt. Und als wäre das nicht genug, sind sowohl BS als auch Ambush und letzten Endes auch Mutilate (durch SF) am stärksten durch Resilience betroffen- Logisch: Je höher der Schadensanteil durch Crits, desto größer die Schwächung durch Resilience.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber nicht nur das - zum Dagger spielen muss man neben anderer Talente je nach Skillung mehr oder weniger zwangsläufig zwischen 8 und weit über 10 Punkte nur in Talente stecken, die einem überhaupt das sinnvolle Nutzen der Attacke erlauben. Zum Vergleich: Bei SS sind es 2, bei Hemo 4 von denen 3 auch allen anderen Melee Schaden erhöhen. Als Dagger Spieler muss man Oppurtunity skillen und entweder 41 Punkte im Assa Tree hoch oder aber mindestens 3 weitere in Improved BS stecken, eigentlich sind 10 Punkte + Füller für Malice/Lethality auch mehr oder minder bindend - gegebenenfalls 3 weitere für Improved Ambush.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hab mir einfach mal einen Talent Tree einfallen lassen. Das Tool ist alt. Falls nicht alles aktueller Patchstand ist, sagt mir bescheid (also alles bis auf "meine" neuen Talente).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.war-tools.com/?p=vt&amp;amp;i=44391"&gt;http://www.war-tools.com/?p=vt&amp;amp;i=44391&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Änderungen im Detail:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Opportunity: Nur noch 3 Stufen skillbar, dafür maximale Stufe auf 30% statt 20%.&lt;br /&gt;- Dirty Deeds: Wirkt auch mit Ambush&lt;br /&gt;- Improved Ambush: 1,/1,5/2 Sekunden Stun hinzugefügt.&lt;br /&gt;- Improved Backstab erhöht nicht mehr die Chance auf Crit sondern den BS und Mutilate Schaden um 15/30/45%&lt;br /&gt;- Neu: Infected Wounds (15 Punkte in Assa gebraucht: BS und Mutilate erhöhen die Giftproc-Chance um 3%, Stackt bis zu 5 Mal).&lt;br /&gt;- Weg gefallen: Improved Poisons&lt;br /&gt;- Neu: Mana Draining Poison (braucht 15 Punkte in Assa: 30% Chance ein Gift anzubringen, das 182 Mana/8 Sec abzieht. Stackt bis zu 5 Mal. Der Wert orientiert sich am Viper Sting der Jäger).&lt;br /&gt;-Mutilate: macht keine 50% mehr Schaden an vergifteten Zielen (dafür aber +45% Skillbar durch improved BS). Hat aber einen Mortal Strike Effekt für 10 Sekunden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Könnte sein, dass der BS Schaden mit dem Skillbaum zu stark skaliert. Dann müsste man den BS Schaden mit improved BS um 10/20/30 und Mutilate 15/30/45 setzen, zumal Opportunity ja auch um 10% erhöht ist. BS Critchance habe ich deshalb nicht erhöht, weil das einfach im PvP zu arg gegen Resi gehen würde. Bin über Kommentare gespannt.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-6276788584631618083?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/6276788584631618083/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=6276788584631618083' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/6276788584631618083'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/6276788584631618083'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/12/bufft-den-dolchschurken.html' title='Bufft den Dolchschurken!'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-6254230935196309225</id><published>2007-12-10T03:08:00.000-08:00</published><updated>2007-12-10T03:25:28.141-08:00</updated><title type='text'>Führt kein Weg an Combat Hemo vorbei?</title><content type='html'>Ich habe mich lange Zeit geweigert, für PvP auf Combat Hemo zu speccen, ganz einfach weil ich den Combat Tree nicht mag. Viel herumprobiert und bin mit meinem Gear auf eine leicht DPS stärkere SF Hemo Skillung gekommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/?talent=fhebRxMsizZZxMe0MGRo"&gt;35-0-26&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Natürlich sind Quick Recovery, Fleet Footed und KS sehr geniale Talente und für solo PvP ist die Skillung (bei meinem Gear) nahezu grenzgenial. Allerdings stelle ich in der Arena immer wieder fest, dass ich Probleme habe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10% resist gegen Movement Impairing Effects sind halt immer noch 90%, dass man nicht resistet und manche Effekte sind "über kurz oder lang" eh drauf (Crippling, Eisschild, Eartbind Totem), so dass ich Sprint in der Arena eigentlich fast immer mit CoS oder Vanish kombinieren muss, um wirklich wegzukommen. Ein Punkt, der für Improved Sprint aus dem Combat Tree spricht. Zudem ist Improved Kick nice - nicht, weil es immer eine Lösung ist, aber gerade gegen Flash Heals trifft man dank Latenz zu oft ins Leere, dann wenigstens den kurzen Silence Effekt zu haben ist nicht schlecht. Genau so wie 5 Sekunden Silence mit Rupture/Improved Kick. Mace Stuns sind natürlich auch immer ein nettes Goodie wenn sie proccen UND +5 Hit. Ihr glaubt gar nicht, wie schwer es ist, die minimal notwendigen 5% Hit auf PvP Gear zu bekommen (bzw 7).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aus diesem Grund werde ich mir wohl den S1 Offhand Mace holen und dann wohl auf&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/?talent=f0xZhfV0rVt0M0oZxrI0MuRo"&gt;5-31-25&lt;/a&gt; gehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn ihr Euch jetzt fragt, wie es im 2on2 läuft: Zäh! Der Saisonstart war extrem schwer. Ende Season 2 bin ich mit komplett veraltetem Gear in wenigen Tagen zusammen mit meinem Disc-Priest auf 1900 gewesen. Jetzt haben wir gerade mal 1739 geschafft, bevor es an einem Chaos Abend und wechselndem Partner für mich auf unter 1600 herunter ging. Da gut Ding Weile haben will und ich die 2000 irgendwan schon noch anpeile brauche ich wohl noch ein gutes Stück Geduld... ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-6254230935196309225?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/6254230935196309225/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=6254230935196309225' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/6254230935196309225'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/6254230935196309225'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/12/fhrt-kein-weg-combat-hemo-vorbei.html' title='Führt kein Weg an Combat Hemo vorbei?'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-2086244283345295057</id><published>2007-12-09T14:57:00.000-08:00</published><updated>2007-12-09T14:58:26.152-08:00</updated><title type='text'>Priester ist fertig geschrieben</title><content type='html'>Kurzes Update in Sachen Audioblogs: Priester ist fertig geschrieben, werde ich wohl am Wochenende aufnehmen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-2086244283345295057?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/2086244283345295057/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=2086244283345295057' title='13 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/2086244283345295057'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/2086244283345295057'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/12/priester-ist-fertig-geschrieben.html' title='Priester ist fertig geschrieben'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>13</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-6736286781124076902</id><published>2007-11-28T02:17:00.000-08:00</published><updated>2007-11-28T03:34:56.618-08:00</updated><title type='text'>Executioner oder Mungo Main Hand?</title><content type='html'>Das Mungo Enchant dürfte mittlerweile wohl jeder von Euch kennen. Executioner ist relativ neu. Es proct (soweit mir bekannt) mit derselben Procrate wie Mungo, senkt dann aber die Armor des Gegners gegen die eigenen Attacken um 840.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jetzt die spannende Frage: Was bringt (im PvP) mehr. Zunächst mal habe ich meine Spec im Rogue Spreadsheet eingetragen, mit meinem aktuellen Gear. Basis unbuffed DPS werden dort mit 495.9 angegeben (Nur mal am Rande an diejenigen, die behaupten Combat Hemo würde mehr Damage machen - Combat Hemo liegt gerade mal bei 499 DPS in 6-31-24 Spec). Mit +120 Agi komme ich auf 526,6 DPS - das entspricht einem Boost von etwa 6,2%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Executioner ist komplizierter: Denn je höher die Armor des Gegners ist, desto weniger bringt Armor Reduktion. Generell gehe ich im PvP von einer Spec mit Serrated Blades aus, also ohnehin 560 Armor Reduction. Bei einem Proc würde Executioner an 2000 AC einen Bonus von 7,5% bringen. Bei 3000 6,9, bei 4000 6,4 und bei 5000 läge es mit 5,9 unter Mungo. (Dazu sei erwähnt, dass Mungo natürlich auch noch Dodge und AC erhöht).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Folgerung: Gegen Ziele bis einschließlich Leder könnte Executioner LEICHTE Damagevorteile bringen, vor allem da weitere AC senkende Effekte auch den Effekt von Executioner verstärken. Generell würde ich aber eher davon abraten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;An dieser Stelle kann ich übrigens auch noch kurz erwähnen, weshalb ich Improved Expose Armor gegen nicht kite-spielende Ziele Eviscerate vorziehe:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Improved EA senkt die Rüstung des Gegners für 30 Sekunden um 3075 (5CP). Gehen wir wir von 500 DPS aus, dann entspricht das einem Damage Boost von ~ 4000 Schaden an 4000 AC, 3868 an 5000 AC, 3569 an 6000 AC, 3312 an 7000 AC, 3090 an 8000 AC, 2896 an 9000 AC und 2725 an 1000 AC. Sofern man also kein Cold Blood mehr hat in jedem Fall mehr als Eviscerate - es sei denn natürlich, man steht signifikant kürzer am Gegner dran, als 30 Sekunden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Klassen gegen die sich Improved EA nicht anbietet sind alle Klassen mit weniger als 2K Armor, alle Klassen gegen die man nicht durchgängig Schaden machen kann bzw der DPS gesenkt ist (Mage etwa) und natürlich Klassen mit hoher Verteidigung (Rogue mit Evasion etwa - wenn man QR hat lohnt sich da Evis weit mehr).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-6736286781124076902?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/6736286781124076902/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=6736286781124076902' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/6736286781124076902'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/6736286781124076902'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/11/executioner-oder-mungo-main-hand.html' title='Executioner oder Mungo Main Hand?'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-8299421726778584641</id><published>2007-10-26T17:21:00.000-07:00</published><updated>2007-10-26T17:24:38.433-07:00</updated><title type='text'>Neue Klassenblogs...?</title><content type='html'>Bin mal gespannt, ob das hier überhaupt noch wer liest. Aber ich habe mit meinem alten Kollegen Jochen, der jetzt Sevengames macht mal über so etwas wie eine "Reunion" gesprochen. (Wir haben zusammen von 1998 bis 2000 Games bei GIGA Television moderiert). Und er war sehr angetan von einem WoW Special. Wenn wir das machen sollten, verspreche ich hiermit die noch fehlenden drei Klassenblogs!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-8299421726778584641?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/8299421726778584641/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=8299421726778584641' title='21 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/8299421726778584641'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/8299421726778584641'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/10/neue-klassenblogs.html' title='Neue Klassenblogs...?'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>21</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-2024710197128242609</id><published>2007-06-24T05:09:00.001-07:00</published><updated>2007-06-24T06:37:19.275-07:00</updated><title type='text'>Ein kleines Abschiedsvideo</title><content type='html'>Ich hab mir mal ein paar PvP Szenen genommen, die ich noch auf der Festplatte hatte, und habe sie in ein Abschiedsvideo gepackt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier der &lt;a href="http://video.google.de/videoplay?docid=-7456751992585976595&amp;pr=goog-sl"&gt;Google Video Link&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und den Download gibt es &lt;a href="http://www.file-upload.net/download-312387/bye-bye-eredar.wmv.html"&gt;hier&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-2024710197128242609?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/2024710197128242609/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=2024710197128242609' title='18 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/2024710197128242609'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/2024710197128242609'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/06/ein-kleines-abschiedsvideo.html' title='Ein kleines Abschiedsvideo'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>18</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-3139386365980062903</id><published>2007-06-03T12:51:00.000-07:00</published><updated>2007-06-03T12:57:04.197-07:00</updated><title type='text'>Kleine Pause</title><content type='html'>Hallo ihr Lieben!&lt;br /&gt;Ich muss gestehen, dass in WoW mittlerweile die Luft bei mir ein wenig raus ist. Auch der Wechsel auf den Mage hat irgendwie nicht die erhoffte Verbesserung gebracht, so dass ich jetzt einfach mal eine kleine Pause machen werde - und mich vielleicht schon bald zurück melde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daher wird's wohl in nächster Zeit auch nicht die versprochenen Klassenbeschreibungen für Warlock, Priester und Schami geben, zumal ich übernächste Woche nach München ziehen werde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also, viel Spaß Euch allen noch mit WoW. Für die Allianz - und für die Horde! ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-3139386365980062903?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/3139386365980062903/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=3139386365980062903' title='11 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/3139386365980062903'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/3139386365980062903'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/06/kleine-pause.html' title='Kleine Pause'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-852897278724373617</id><published>2007-05-25T06:19:00.000-07:00</published><updated>2007-05-25T06:57:37.614-07:00</updated><title type='text'>Arena PvP - mein Fazit</title><content type='html'>Das Folgende schreibe ich aus der Sicht eines Begeisterten PvP'lers, der in WoW jede freie Minute mit PvP verbringt. Ich bin mit Sicherheit nicht der allerbeste Spieler, bewege mich aber mit Rogue und Mage im "oberen Mittelfeld", würde ich sagen. Top Wertungen lagen um 1950 im 3on3, und 1900 im 2on2 und 5on5. Wobei Top Wertungen selbstverständlich am Ende von (oft glücklichen) Siegesserien liegen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich mag die Arenen inhaltlich eigentlich nicht. Warum, das habe ich hier schon häufiger erwähnt: Instanziertes PvP, zu großen Teilen gegen die eigene Fraktion halte ich nicht für sehr atmosphärisch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nichtsdestotrotz machen die Arenen spielerisch einen immensen Spaß. Das Bauen einer Gruppe, das Koordinieren im Teamspeak und das Gefühl, zusammen gegen menschliche Gegner zu spielen finde ich einfach um Längen interessanter als anderen Content.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vor allem aber finde ich interessant und herausfordernd, dass es mit Arena PvP erstmals ein PvP System gibt, das nicht schlicht und ergreifend Zeitaufwand belohnt:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Normalerweise ist es ein Grundprinzip in MMOs, das Zeitaufand entweder linear belohnt wird (also für den 10-fachen Zeitaufwand erhalte ich die 10-fache Belohung) oder aber logarithmisch (so dass ich für steigenden Zeitaufwand zwar mehr Belohnung erhalte, allerdings in einer flacher werdenden Kurve).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beim Arena PvP ist das anderes. Wenn ich mich in einem Rating eingependelt habe, das meinem spielerischen Können entspricht (natürlich auch der Ausrüstung/Gruppenzusammenstellung) bringt mir Quantität nichts mehr, dafür aber Qualität. Umgekehrt wird "Können" allerdings sehr stark belohnt: Eine extrem gute Gruppe bekommt ein vielfaches der Punkte einer mittelmäßigen, auch wenn beide gleich viel spielen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das finde ich vor allem deshalb gut, weil es im alten PvP System viele herausragend gute Spieler gab, die nie im "high end" Bereich PvP machen konnten - meistens aus Zeitgründen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zudem ist mit dem Arena PvP (bzw mit Burning Crusade PvP) endlich die Barriere gefallen, wo man mit High End PvE Gear dem PvP Gear weit überlegen war, mehr noch - das PvP Gear ist in vielen Fällen erste Wahl auf dem entsprechenden Slot (und wenn nicht dann zumindest absolut konkurrenzfähig), so dass man sich als PvP-Fan nur noch mit moderatem Aufwand ins PvE begeben und dort relativ gezielt Items anvisieren kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch begrüße ich es, dass PvE Skillungen mit vielen PvE Items ohne spielerisches Können es im PvP bei weitem nicht mehr so weit bringen, wie zuvor. Gleiches gilt für vermeindlich übermächtige 1on1 Skillungen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kurzum: Eine auf PvP ausgerichtete, geskillte und equipte Gruppe, die gut spielt wird auf Dauer einiges in der Arena bewegen können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zudem mag ich es, gute Spieler als Gegner zu haben. Die Teams von PeKah auf unserem Server haben uns doch das ein oder andere Mal deutlich unsere Grenzen aufgezeigt ohne auf irgendwelche "lamen" Taktiken, Gruppenzusammenstellungen, Abuses, Glück - oder überragendes Gear zurückzugreifen. Sie waren uns einfach spielerisch um Längen überlegen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kurzum: Ich mag das Arena PvP sehr, und freue mich schon auf viele weitere Abende.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-852897278724373617?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/852897278724373617/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=852897278724373617' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/852897278724373617'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/852897278724373617'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/05/arena-pvp-mein-fazit.html' title='Arena PvP - mein Fazit'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-4408941397530312832</id><published>2007-05-22T05:19:00.000-07:00</published><updated>2007-05-22T13:17:01.981-07:00</updated><title type='text'>In Sachen Balancing: Warrior und Rogue</title><content type='html'>Eines vorweg: Ich glaube, ein perfektes Balancing ist nicht möglich. Und wenn es möglich wäre, würden trotzdem noch Spieler heulen, dass sie X oder Y zu stark oder zu schwach finden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Krux vom Balancing besteht darin, dass Klassen sowohl solo, als auch in Gruppen, sowohl für PvE als auch PvP balanced sein wollen. Im Prinzip hat Blizzard da grundsätzlich eine gute Arbeit geleistet: Alleine schon, dass jede Klasse in endlicher Zeit Mobs killen und Quests erledigen kann. Holy Priests werden jetzt sicher genau so Einspruch erheben, wie Resto Druiden usw. Allerdings muss man das wirklich in Relation zu anderen MMORPGs sehen. Wer in DAoC mal einen Heiler gespielt hat, der wird wissen, wovon ich rede. Die Klasse konnte im Prinzip bestenfalls einen Mob killen, der einige Stufen unter ihr war. Ein Add und es war vorbei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn wir das im Kopf behalten, wird schnell die große Schwierigkeit klar: Unabhängig davon, dass es selbst im Gruppen PvP völlig unterschiedliche Anforderungen gibt: In Alterac etwa dominieren in den meisten Situationen die Fernkämpfer, während in Warsong Dinge wie Reiseform oder AE Verlangsamungen viel mehr an Bedeutung gewinnen. In Arathi hingegen gibt es Klassen, die alleine einen Punkt deffen können - zumindest bis Verstärkung kommt und welche, die dazu völlig ungeeignet sind (ein Priester etwa, der durch einen einfachen Sap außer Gefecht gesetzt werden kann).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mir geht es ausschließlich um die Kampfmechanik: Wenn also X Gegner X anderen gegenüberstehen. Ob nun 1on1 oder 5on5 oder wie auch immer. Und selbst da gibt es massive Unterschiede: Nehmen wir Schurke vs Hunter. In einer Duellsituation sitzt der Hunter auf Flare und Falle und der Schurke hat quasi nie first hit. Balance ich das 1on1 zwischen den beiden auf diese Situation, so wird der Schurke viel zu stark, wenn er first hit ohne Flare hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn ich umgekehrt sehe, wie der Kampf aussieht, wenn der Hunter first hit auf den Schurken - am besten noch auf Range hat, wird schnell klar, dass es nicht "eine" Lösung gibt, um jede Situation mit einer 50/50 Chance für beide Klassen zu versehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun denke ich, dass der Rogue in jeder 1on1 Situation allen anderen Klassen überlegen ist, sofern er alle CDs hat. Damit meine ich nicht, dass er in JEDER Situation JEDES 1on1 gegen JEDE Klasse gewinnt, sondern dass er insgesamt in dieser Situation wesentlich mehr Siege davon tragen wird, als jede andere Klasse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Damit wird auch schnell klar, warum der Rogue früher der Gott des PvP war: Gerade im open PvP konnte er sich seine Ziele aussuchen und den Moment des Angriffs. Keine andere Klasse (außer dem Druiden) konnte das in dieser Form. Und früher konnte man damit auch noch richtig viel Ehre machen. Nicht umsonst waren viele Rogues sehr schnell auf hohen PvP Rängen - mich eingeschlossen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Gruppen PvP sieht es allerdings völlig anders aus. Der Rogue hat meist weder die Chance, sich auf längere Kämpfe einzulassen, noch die Chance, nach einem gewonnenen 1on1 schnell zu entkommen. Ist er enttarnt und hat im besten Fall auch noch wichtige Cooldowns verbraucht, ist er Futter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beim Mage z.B. ist nicht so: Bis auf Eisblock sind alle meine CDs, die ich brauche um in 90% der Fälle einsatzbereit zu sein auf Cooldowns unter 30 Sekunden. Ich habe keinen speziellen Nachteil davon, enttarnt zu sein - im Gegensatz zum Schurken etwa, der mit einem DoT auf sich ein wichtiges Maß seiner Fähigkeiten nicht mehr einsetzen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Während ein Rogue also der vielleicht beste solo und Duell PvP'ler ist, ist er eine der ersetzbarsten Klassen in BGs und im Gruppen-PvP, wo es schließlich auch meistens gar nicht darum geht, einen BELIEBIGEN Gegner alle X Minuten mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit töten zu können, wenn er keinen Support hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als extremes Gegenbeispiel möchte ich den Krieger nehmen. Die einzige reine Melee DD Klasse, die auf Entfernung sichtbar ist. Völlig klar, dass der Krieger im Solo PvP bzw generell ohne Heilung in vielen, vielen Fällen hoffnungslos das Nachsehen hat. In manchen Fällen wird er sterben, ohne auch nur einen Schlag gemacht zu haben - etwa wenn ein Instant Pyro Mage ihn sheepen kann. Hinzu kommt, dass er in seiner wichtigsten PvE Spec quasi PvP untauglich ist, wie keine andere Klasse. Außer als Warsong Flaggenträger kann der Defkrieger nahezu kein PvP machen. (Das Tanken in Alterac nicht eingerechnet, wobei das PvE Encounter in einem PvP Gebiet sind).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es ist klar, dass Krieger davon zum einen frustriert waren und Blizzard zum anderen handeln musste. Es war auch klar, was passieren musste: Zum einen musste er weniger anfällig gegen Kiting werden, zum zweiten musste er in dem Fall, wo er Bereits viel Schaden bekommen hatte, schnell in der Lage sein, auch mit halben HP einen Gegner noch zur Strecke zu bringen, indem er die Wut in viel Schaden umwandelt, da es schließlich der Normalfall war, dass der Krieger Schaden bekam, bevor er austeilen konnte. Zudem brauchte er eine Möglichkeit, gegen Hybrid-Heilklassen nicht Hoffnungslos unterlegen zu sein, wenn diese sich auch nur ein- oder zweimal heilen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und das spiegelt sich in den Talenten der Krieger wieder: Die wichtigsten davon bringen ihm viel Rage durch Angriff, angegriffen werden und durch das Erleiden von Stuns/Roots, Immunitäten (Deathwish gegen Fear) und starke Debuffs - Mortal Strike etwa. All diese Dinge sind essenziell und keineswegs zu stark in 1on1 Situationen. In Gruppen allerdings sieht das völlig anders aus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobald der Krieger Heilung bekommt - und vielleicht noch Dinge wie Blessing of Protection oder Fearward, verfügt er immer noch über dasselbe Offensivarsenal, das er brauchte, um sich solo gerade einmal seiner Haut zu erwehren. Aber im Gegensatz zu allen anderen noch weit mehr: Er profitiert massivst davon, Schaden in jedweder Form zu bekommen. Dazu hat er zwei der mächtigsten Debuffs, ingame - die im Gegensatz zu allen anderen nicht dispelbar sind: Hamstring und Mortal Strike, während der Rest der Gruppe seine Schwächen kontert: Crowd Control.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gelingt das, ist er nicht nur der wichtigste Debuffer der Gruppe, sondern auch noch stärkster DD'ler - und vor allem ist sein Schaden nicht mana-abhängig. Dadurch wird der Krieger, schon einmal die Klasse mit dem vielleicht größten Bonus durch Support - aber nicht nur das: Er ist auch praktisch nicht zu focussen: Er hat mehr HP als die meisten anderen Klassen, trägt eine höhere Rüstung UND macht noch mal wesentlich mehr Schaden, wenn man ihn focussed. Bekommt man ihn also nicht SCHNELL down, hat man mehr Nachteile als Vorteile, was bei allen anderen Klassen anders ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Momentan sieht man das sehr gut an den Arena Teams: Während der Schurke eine der meistgespielten Klassen ist, ist er in erfolgreichen Arenateams quasi nicht zu finden. Der Krieger hingegen ist in praktisch jedem 5on5 Team Pflicht - selbst Combos mit 3 Kriegern funktionieren gut, weil spielerisch wichtige Faktoren wie etwa Crowd Control und Buffs/Debuffs kaum noch eine Rolle spielen, wenn man den a) Burst und b) durchgehenden Damage hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Lösung? Ich will nicht "Nerf Warriors" schreien, ich halte auch nichts von einer generellen Schadensreduktion oder Erhöhung der Wutkosten der Offensivskills.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In meinen Augen müssten vor allem die Effektivität von Mortal Strike und Hamstring sinken. Entweder, indem sie (als Magie) dispelbar werden, oder aber die Temporeduktion von Hamstring um 10 Prozentpunkte und die Heilungreduktion von Mortal Strike um 15-20 Prozentpunkte sinkt. Beides würde zudem dem Rogue wieder Konkurrenzfähigkeit bescheren, da er zurzeit zwar ebenfalls beide Effekte hat, sie aber wesentlich unbrauchbarer sind, als beim MS Krieger.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-4408941397530312832?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/4408941397530312832/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=4408941397530312832' title='8 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/4408941397530312832'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/4408941397530312832'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/05/in-sachen-balancing-warrior-und-rogue.html' title='In Sachen Balancing: Warrior und Rogue'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-1533791793260533242</id><published>2007-05-16T11:46:00.000-07:00</published><updated>2007-05-16T11:49:10.612-07:00</updated><title type='text'>&lt;3</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp2.blogger.com/_rhBQCU3ZvuY/RktSHKkNhWI/AAAAAAAAADQ/KHVleAEQSvg/s1600-h/WoWScrnShot_051607_151635.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5065232488957052258" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_rhBQCU3ZvuY/RktSHKkNhWI/AAAAAAAAADQ/KHVleAEQSvg/s400/WoWScrnShot_051607_151635.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-1533791793260533242?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/1533791793260533242/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=1533791793260533242' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/1533791793260533242'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/1533791793260533242'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/05/3.html' title='&lt;3'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_rhBQCU3ZvuY/RktSHKkNhWI/AAAAAAAAADQ/KHVleAEQSvg/s72-c/WoWScrnShot_051607_151635.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-3397731621752091087</id><published>2007-05-14T08:19:00.000-07:00</published><updated>2007-05-16T11:51:50.606-07:00</updated><title type='text'>Tipp: Spirit Stab für Evocation</title><content type='html'>Eigentlich hätte ich auch selbst drauf kommen können, aber ein Guildmate gab mir den Tipp, für Evocation einen Stab zu equippen, der viel Spirit hat. Glücklicherweise unterstützt &lt;a href="http://ui.worldofwar.net/ui.php?id=1263"&gt;Itemrack &lt;/a&gt;den Event "Evocation", so dass man das nicht einmal per Hand machen braucht. Als Stab habe ich den &lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/?item=31289"&gt;Staff of Divine Infusion&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, den man im AH oft schon für 30-40G bekommt (leider keinen grünen mit mehr Spirit gefunden bisher). Und siehe da, Evocation bringt flugs rund 600 mehr Mana als vorher. Da noch ein Spirit Enchant drauf, und es ist noch etwas mehr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Btw: Danke Mem - den Zauberstab kann man gleich mit austauschen. Das bringt insgesamt fast 100 Spirit mehr je nach Items.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-3397731621752091087?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/3397731621752091087/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=3397731621752091087' title='6 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/3397731621752091087'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/3397731621752091087'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/05/tipp-spirit-stab-fr-evocation.html' title='Tipp: Spirit Stab für Evocation'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-7666871154905513555</id><published>2007-05-08T12:44:00.000-07:00</published><updated>2007-05-08T12:45:10.210-07:00</updated><title type='text'>Barlow erklärt: Der Druide</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.file-upload.net/download-268342/barlowdruide.mp3.html"&gt;http://www.file-upload.net/download-268342/barlowdruide.mp3.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viel Spaß ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-7666871154905513555?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/7666871154905513555/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=7666871154905513555' title='9 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/7666871154905513555'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/7666871154905513555'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/05/barlow-erklrt-der-druide.html' title='Barlow erklärt: Der Druide'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-632856735014050850</id><published>2007-05-05T12:08:00.000-07:00</published><updated>2007-05-05T18:29:51.127-07:00</updated><title type='text'>Gestatten, Schrödinger</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp1.blogger.com/_rhBQCU3ZvuY/RjzWKHNPxHI/AAAAAAAAADI/bWUndN8W3aU/s1600-h/WoW+2007-05-05+21-07-00-10.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5061155550479238258" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_rhBQCU3ZvuY/RjzWKHNPxHI/AAAAAAAAADI/bWUndN8W3aU/s400/WoW+2007-05-05+21-07-00-10.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ich hatte ja vor einiger Zeit geschrieben, dass ich meinen Rogue - Barlow - vorerst auf Eis lege und meinen Mage weiter spiele. Das aktuelle Armory Profil von Schrödinger findet ihr &lt;a href="http://armory.wow-europe.com/#character-sheet.xml?r=Eredar&amp;n=Schr%C3%B6dinger"&gt;hier&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Geskillt ist er zzt 0-40-21 Feuer/Eis, weil ich maximale Überlebensfähigkeit mit solidem DPS haben wollte.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Vom Rogue zum Mage zu kommen ist ein (Achtung Namenswitz) Quantensprung. Sicher kann man den Mage als reinen Damagedealer wie den Rogue spielen, also als 3 Minuten Mage, der mit AM/Instanpyro derart kranken Schaden heraushaut, dass alles aus den Latschen kippt, was nicht bei drei auf den Bäumen ist - aber diese "one trick pony" Skillungen sind nicht so mein Ding.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Im Solo PvP ist der Magier ganz schön zäh zu spielen. 1on1 sehe ich persönlich sowohl gegen Schurken (je nach Cooldowns), vor allem aber gegen Shadow Priests, Warlocks und Marksmanship Hunter alt aus, auch gegen Schamis mit Purge, Grounding Totem, Earth Shock und ordentlichem Damage nicht viel besser.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Auf der anderen Seite bietet er im BG PvP Möglichkeiten, die ich mit dem Rogue nie hatte - 41Y Range mit Fireball in Alterac Stellungskriegen etwa, oder AE Schaden (und sei es nur AE Interrupt beim Flaggen) und mit Eisblock die Möglichkeit, mich komplett dem Focus Damage zu entziehen oder mit Frost Nova einen AE Root, der sogar meinen Schaden noch erhöht UND enttarnt.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Im Arena PvP halte ich den Magier für eine der Keyklassen, sowohl im Positiven als auch im Negativen. Zum einen kann er einen soliden "durchgehenden DPS" machen - bei mir rund 600 DPS "manasparend" und 650-700 wenn's rund gehen soll. Zudem hat er aber mit Sheep, Frost Nova und Blast Wave extrem wichtige Crowd Controls und mit Counterspell den längst wirkenden Interrupt/Silence Effekt ingame. Dazu decurse - essenziell, wenn man gegen Warlocks spielt, die die Heiler mit CoT belegen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Auf der anderen Seite birgt das viel mehr Möglichkeiten, Fehler zu machen als etwa als reiner DD'ler. Als Schurke versuche ich möglichst lange möglichst viel Schaden auf den Gegner zu machen. That's it. (Abgesehen von maximal EINEM Sap und evtl noch einem Blind). Als Magier stehe ich oft vor der Entscheidung: sheepe(resheepe) ich, Counterspelle ich, mache ich Schaden, nutze ich eine Verlangsamung oder renne ich sogar erst einmal weg. Selbst wenn ich Schaden mache: Nutze ich erst einmal nur Instants, um mir keinen CS zu fangen, counterspelle ich ein Sheep oder eher einen Feuerspell usw usf.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Faktisch war ich im 2on2 PvP meistens damit beschäftigt, Fokus Damage zu überleben und irgendwen ins Sheep zu packen. Wir hatten zB einen Kampf gegen Pala Krieger, wo ich eigentlich nur den Krieger gesheept (und mit Detect Magic belegt habe, damit der Pala ggfs das falsche dispelt) und dann nur darauf gewartet habe, den Pala zu countern. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Im ganzen Kampf habe ich vielleicht 5 K Schaden gemacht, Auryon 30K und trotzdem war's einer der deutlichsten Siege. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Auf der anderen Seite hatten wir oft die Situation, dass ich Sheep auf nen falschen gesetzt habe oder einem WL das Fear nicht gecountert habe und das Ding war sofort gegessen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Werde morgen das erste Mal 5on5 mitspielen (3on3 hatte ich letzte Woche kurz). Ich muss sagen, dass mir das Mage PvP sehr viel Spaß macht, ich allerdings auch merke, wie komplex er in der Gruppe zu spielen ist. Eine schöne Herausforderung.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Eins habe ich auf jeden Fall ganz schnell gemerkt: HP sind für einen Mage Pflicht! Zzt habe ich 8,7K im PvP Gear, 10K sind das nächste Ziel. Und nächste Woche hoffentlich die Arena Handschuhe mit dem genialen 5 Y Bonus auf Fireblast, einen meiner wichtigsten Burst Damage Spells.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;//Edit: Sorry, für die miese Lesbarkeit, aber die Absätze werden rigoros entfernt, wenn man als Entwurf speichert und lassen sich auch nicht wieder einfügen... *hmpf*//&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-632856735014050850?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/632856735014050850/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=632856735014050850' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/632856735014050850'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/632856735014050850'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/05/gestatten-schrdinger.html' title='Gestatten, Schrödinger'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_rhBQCU3ZvuY/RjzWKHNPxHI/AAAAAAAAADI/bWUndN8W3aU/s72-c/WoW+2007-05-05+21-07-00-10.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-1051315696538080505</id><published>2007-05-05T08:59:00.000-07:00</published><updated>2007-05-05T17:58:54.088-07:00</updated><title type='text'>Dinge, die ich nicht verstehe.</title><content type='html'>Seit einigen Tagen ist zu lesen, dass mit dem nächsten Patch die Schmiedewaffen noch weiter verstärkt werden, die Arena Waffen hingegen generft werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Irgendwie komme ich nicht umhin festzustellen, dass für Blizzard PvP'ler offenbar Bürger zweiter Klasse sind, erst recht wenn sie Open PvP'ler sind. Es fing damit an, dass es zunächst einmal monatelang überhaupt keine Rewards für PvP gab. Dann gab es Rewards, die man aber nur bekommen und auch weiterhin benutzen konnte, wenn man mindestens 10-15 Stunden PvP am Tag machte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dann konnte man immerhin weiter die Items tragen, die dem höchsten Rang entsprachen, den man je im PvP hatte. Was allerdings nichts daran änderte, dass man selbst als Vielspieler damit Equipmenttechnisch bestenfalls auf dem Niveau von 5er Instanzen lag.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und ganz dazu sei gesagt, das es noch immer massig Items gibt/gab, die man nur über PvE bekam. Gute Ringe etwa, damals eine gute Halskette, Trinkets usw. Und zudem war das T2,5 Set und das T3 Set PvP technisch dem PvP Set überlegen - ohnehin schon etwas völlig absurdes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nachdem Blizzard offenbar erkannt hat, dass der Versuch Open PvP zu implementieren extremst störend für PvE'ler ist, die sich entschieden haben, auf einem PvP Server zu spielen wurde Outdoor PvP derart zusammengeschrumpft, dass es völlig überflüssig wurde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als PvP Freak, der Outdoor PvP liebt musste ich mich also wohl oder übel in Warteschlangen für Counterstrike meets Unreal Tournament Maps einreihen. Absurd, athmosphärisch katastrophal, aber welche Wahl habe ich?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nachdem auch das offenbar noch nicht Shooter-like genug war, verabschiedte man sich bei Blizzard offenbar gänzlich vom athmosphärischen Kampf Horde gegen Allianz, der ja schon längst nicht mehr auf Azeroth sondern nur nur in immer wieder denselben Instanzen tobte und brachte die Arenen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier kämpfe ich also im absoluten Endgame PvP Allianz gegen Allianz und Horde gegen Horde. Und wofür? Für Items, die außerhalb vom PvP keinen Sinn haben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das wäre ja nicht schlimm, würde ich mir nicht nach wie vor den Löwenanteil von Items, um überhaupt am PvP teilnehmen zu können im PvE besorgen müssen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir halten also fest: Im PvE bekomme ich Items, die ich fürs PvP brauche, die PvP Items sind allerdings unnütz im PvE (bis auf wenige Ausnahmen) UND ich bekomme mich noch nicht einmal komplett equipt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wo soll da der Reiz liegen? Wenn man früher sagte, PvP und PvE sollen in WoW gleichermaßen Bedeutung haben - wieso bekomme ich dann im PvP absolut nichts, das außerhalb von Arenen und BGs Sinn macht umgekehrt aber schon?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe ja nichts dagegen, dass man die besten Items im PvE bekommt. Aber wie wäre es mit zusützlichen Skills oder CDs via PvP? Wenn ich mir zB über PvP Erfahrung ein Abhärtungstalent kaufen könnte, X% mehr HP, evtl sogar neue Skills die den Racial Talenten ähneln? Wie wäre es zB wenn ich über PvP ein Enchant für den Gürtel Slot bekäme? Oder die Standarte wie zu Beginn im PvE funktioniert. Wie wäre es, wenn ich mir für Ehre die Setboni kaufen könnte, statt der Items. Oder wie wäre es mit Skillpunkten durch PvP?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber nun gut - diese Art von System, wie es das etwa in DAoC gab - würde die Gefahr mit sich bringen, dass man durch PvP tatsächlich etwas nützliches fürs PvE bekommen würde. Der Aufschrei über das, was wir als PvP'ler seit beginn von WoW erleiden wäre unter den PvE'lern sicher verheerend.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber kommen wir wieder zum Anfang: Den Schmiedewaffen. Während ich dem Krieger in Kombination mit Schmiedewaffen und PvP Balancing in Kürze ein eigenes Kapitel widmen werde, stelle ich fest, dass die Arena Waffen leicht generft werden, der DPS der Schmiedewaffen (schon jetzt die besten PvP Waffen - und wieder durch PvE zu erlangen) erhöht wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nehmen wir Mooncleaver verglichen mit der Arena Axt. Ich lese immer wieder, dass ja "jeder Depp" mit "dem Arena Equip" herumrennt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Arena 2H kostet 3750 Punkte. Wenn man ein durchschnittliches 5on5 Team hat braucht man 10 Wochen (408 Punkte pro Woche für 1500er Rating), um das zu erreichen. Und Mooncleaver? 12 Primal Nether. Der ein oder andere mag mir erzählen, dass das total schwer zu schaffen ist und ewig dauert. In unserer Gilde allerdings denke ich, hätte ich die in etwa 3-4 Wochen gefarmt. Mit je einer Heroic pro Tag.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Versteht mich nicht falsch: Von mir aus darf es die besten Items von ganz WoW nur und ausschließlich im PvE geben. Auch gerne in 5er und 10er Instanzen - aber dann gebt PvP einen zusätzlichen Anreiz und nicht den, mir damit auch wieder nix anderes als Items zu ergrinden, die nicht einmal alle Slots fürs PvP abdecken und die Notwendigkeit mitbringen mich vorher komplett PvE zu equippen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-1051315696538080505?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/1051315696538080505/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=1051315696538080505' title='15 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/1051315696538080505'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/1051315696538080505'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/05/dinge-die-ich-nicht-verstehe.html' title='Dinge, die ich nicht verstehe.'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>15</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-839775559225830332</id><published>2007-04-30T10:13:00.000-07:00</published><updated>2007-04-30T10:24:41.976-07:00</updated><title type='text'>Exploits, die nerven....</title><content type='html'>&lt;p&gt;Versteht mich nicht falsch, Leute. Ich habe nichts gegen open PvP und auch nichts dagegen, umgenatzt zu werden. Wo ich aber sehr wohl etwas gegen habe ist, wenn Spieler nichts anderes tun, als Bugs in der Spielmechanik zu exploiten. Wie etwa dieses Filmchen Zeit: Der Magier der dort zu sehen ist "farmt" seit Tagen in Area 52 Spieler, die ihrerseits beim Versuch sich zu verteidigen im Gegensatz zu ihm von den Wachen angegriffen werden.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In anderen Spielen wird so etwas mit Strafen und temp. Bans behandelt - wurde es bei WoW anfangs auch. Mittlerweile allerdings ist die offizielle Stellungnahme von Blizzard: Pech gehabt. Wird im nächsten Patch (vermutlich) gefixt, gegen die Spieler die diesen ausnutzen allerdings unternehmen wir nichts. Schade...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Eo5ByzwOgCo"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Eo5ByzwOgCo" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-839775559225830332?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/839775559225830332/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=839775559225830332' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/839775559225830332'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/839775559225830332'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/04/exploits-die-nerven.html' title='Exploits, die nerven....'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-4275394107443151273</id><published>2007-04-28T01:15:00.000-07:00</published><updated>2007-04-28T01:30:26.563-07:00</updated><title type='text'>Mein erster Arena Tag mit dem Mage</title><content type='html'>Junge, junge - es ist schon ein gewaltiger Unterschied, einen Schurken und einen Mage im PvP zu spielen. Dementsprechend ernüchternd war gestern der erste 3on3 PvP Abend. Mit frischem 70er Equip (teils noch grün) ins 1900+ 3on3 zu gehen ist ein mäßig guter Plan, kann ich euch versichern. Und zwischen Mage leveln und Mage PvP liegen auch Welten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis gestern war ich 40-21 Feuer/Eis gespect, allerdings bin ich davon nicht mehr so wirklich überzeugt. Die Faustregel "Feuer=Burst Damage" gilt im Arena PvP einfach kaum, zumal man sowieso seltens dazu kommt, in Ruhe Damage zu machen. Im PvE an Scorch zudem den Nachteil einer der Sprüche zu sein, die am meisten DPS durch Lag verlieren und die in keiner Form vom immer stärker aufkommenden Spell-Haste profitieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das einzige wofür ich mir in den Hintern beißen könnte, ist dass ich Spellfire Tailoring gelernt habe und man das meines Wissens nicht mehr verlernen kann. Also brav byebye zu dem besten Frostcaster Set sagen, das es gibt... =(&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-4275394107443151273?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/4275394107443151273/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=4275394107443151273' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/4275394107443151273'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/4275394107443151273'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/04/mein-erster-arena-tag-mit-dem-mage.html' title='Mein erster Arena Tag mit dem Mage'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-6039177054924256812</id><published>2007-04-22T08:38:00.000-07:00</published><updated>2007-04-22T08:53:21.836-07:00</updated><title type='text'>Meine Addons</title><content type='html'>Hier ein Link zu meinem Addon Ordner:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.file-upload.net/download-255796/AddOns.rar.html"&gt;http://www.file-upload.net/download-255796/AddOns.rar.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber bitte: Mit Vorsicht genießen - Wenn ihr Addons verwenden wollt, dann am besten immer nur einzeln reinkopieren. Außerdem bedürfen einige ziemlich vieler Einstellungen (etwa Bongos). In vielen Ordnern sind zudem txt/readme Files. Ich schreibe das bewusst deshalb, damit hier nicht Reihenweise "Wie geht denn Addon X oder Y" in den Comments auftauchen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-6039177054924256812?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/6039177054924256812/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=6039177054924256812' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/6039177054924256812'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/6039177054924256812'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/04/meine-addons.html' title='Meine Addons'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-7414746634946022792</id><published>2007-04-13T09:55:00.000-07:00</published><updated>2007-04-13T10:11:26.163-07:00</updated><title type='text'>Der Tag als der Subtlety Rogue starb</title><content type='html'>Seit heute gibt es die Patchnotes zum kommenden Patch und mit diesem Patch werde ich meinen Schurken wohl auf erst einmal auf Eis legen. (Bzw schon jetzt mal wieder meinen 60er Mage auspacken).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich spiele aus Überzeugung Deep Subtlety (Hemo). Das Kontrollieren von Gegnern, ist es für mich, was einen Kampf auszeichnet - und das bewusste Einsetzen von CDs, sowohl offensiv als auch Defensiv.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein Spielstil mit dem ich mich als PvP'ler nie werde anfreunden können ist "Brute Force" Combat, im Stile eines Light Tank immer Brachial drauf auf den Gegner.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entsprechend habe ich mich sehr geärgert, dass abgesehen von der Meilenweiten Überlegenheit von Combat Specs im Raidbereich, Combat auch im Gruppen PvP im High End Bereich extremst stark - oder eben Subtley recht schwach ist. Und zwar schon jetzt und nicht erst seit Patch. Es kann einfach nicht angehen, dass eine Spec in allen Bereichen anderen Specs überlegen oder aber gleichwertig ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die einzige "Stärke" von Sub ist zurzeit 1on1 PvP. Allerdings hat Blizzard ja dafür gesorgt, dass mit 1on1 PvP kein Blumentopf zu gewinnen ist - im Gegenteil: Es ist nutzlos, reines Spaß-Beiwerk.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit dem neuen Patch wird Combat weiter gebufft: Die Reduzierung der Glancing Blows steigert die Lücke zwischen Combat und Sub noch weiter, da Combat Rogues einen weit höheren White Damage Anteil haben als ein Sub Rogue - mal abgesehen vom auf Combat ausgelegten High End Gear und dem Hemo "Nerf" durch das komplette Fehlen von 2,8er oder 2,9er Speed Endgame Waffen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dazu kommt improved Sap als "freier" Skill, was den Combat Rogue auch in Heroics vor den Sub Rogue schiebt und dann die Insignien-Änderungen: Alle Insignien entfernen nun Stun - meine einzige wirklich starke Waffe als Sub Rogue (Ich habe nicht den Burst Damage von Shadowstep/Ambush, ich habe nicht den Dauer DPS von Combat).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Rogue vs Rogue war meine stärkste Waffe die Tarnung und der First hit - dank der Änderung nimmt ein Combat Rogue mir die CC und es läuft auf Frontload Damage vs Frontload Damage und das Verballern vieler CDs + Glück heraus. Dank Riposte, BF und AR sehe ich im Infight gegen Combats kein Land.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gegen Warlocks: Deren Insignie nimmt mir meine stärkste Waffe und meine Insignie entfernt keinen Charm mehr. Bei aller Liebe und bei allem Verständnis dafür, dass Warlocks gegen Rogues seit Patch schlechte Karten haben: Das wirft uns wieder auf die Pre CloS Zeit zurück, wo der Schurke komplettes Futter für nen Warlock mit Succi war - und ich weiß wovon ich rede, denn ich habe nen 60er WL auf Mal'Ganis, mit dem ich nichts anderes als PvP gespielt habe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alles in allem bin ich ziemlich enttäuscht von dieser PvP Simplifizierung hin zum reinen DPS vs DPS.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-7414746634946022792?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/7414746634946022792/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=7414746634946022792' title='16 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/7414746634946022792'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/7414746634946022792'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/04/der-tag-als-der-subtlety-rogue-starb.html' title='Der Tag als der Subtlety Rogue starb'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>16</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-7149256543520696929</id><published>2007-04-11T08:53:00.000-07:00</published><updated>2007-04-11T08:59:29.258-07:00</updated><title type='text'>Barlow @ WoW!</title><content type='html'>Wie der eine oder andere vielleicht schon mitbekommen hat, hat GIGA eine eigene WoW-Sendung namens &lt;a href="http://www.giga.de/show/wow/"&gt;WoW!&lt;/a&gt;. Da ich lange Jahre für GIGA gearbeitet habe und die Jungs mich noch als WoW'ler kennen, arbeite ich zZt frei für die Sendung. Entsprechend könnt ihr noch bis Ende des Monats dort immer Donnerstags meine "Top 10..." sehen bzw in der morgigen Sendung noch etwas zusätzliches Material, weil die Jungs ein Schurken-Special machen.  Generell kann ich Euch die Sendung sehr ans Herz legen. Flo und Phil sind selbst begeisterte Spieler, machen eine tolle Arbeit und trotz kleiner Crew eine coole Sendung!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-7149256543520696929?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/7149256543520696929/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=7149256543520696929' title='9 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/7149256543520696929'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/7149256543520696929'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/04/barlow-wow.html' title='Barlow @ WoW!'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-6182801818251714576</id><published>2007-04-11T07:50:00.000-07:00</published><updated>2007-04-11T08:07:37.365-07:00</updated><title type='text'>Von Abuses, Exploits und Skills</title><content type='html'>Ich kann mir nicht helfen, aber irgendwie verkommt das PvP in WoW immer mehr zu einem "Wer abused am besten" Spielchen. Beispiele: Pfostengehopse in Blades Edge - gerade als Schurke ist der Sprung im Stealth quasi unmöglich zu schaffen. Oft muss ich CoS anwerfen, um nicht durch einen Effekt aufgedeckt zu werden. Das heißt: Ich habe einen Versuch zu springen. Dieser Sprung entscheidet oft genug Kämpfe - und wenn nicht der, dann der zurück. Diverse Kiting-Taktiken führen gerade in Blades Edge häufiger zum Erfolg als spielerisches Können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Versteht mich nicht falsch, ich habe nichts dagegen, wenn ein Spieler hinter einen Pfosten rennt, um sich zu bandagieren - aber spätestens dann wenn ich feststelle, dass Spieler  in der Arena mehr Rennen, springen und reiten, als Kämpfen, liegt doch etwas im Argen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Früher habe ich mich über Dinge wie Line of Sight-Abuse beim Backstab Spam aufgeregt, imho eine ganz widerliche Unsitte, die nur möglich ist, weil es a) keine Kollisionsabfrage und b) keinen /face-Befehl wie in DAoC gibt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch beim "Jumpshooting" bekomme ich ehrlich gesagt das Kalte Kotzen. Diese "Technik" erlaubt es im Prinzip einem beliebigen Spieler, der Instant Fernkampf Attacken hat, seinen Gegner zu töten, sofern er einmal Abstand hat. Leicht zu fixen, in dem man entweder Air Control einbaut, d.h. der Spieler sich wenn er springt und zurückdreht auch zurückbewegt oder aber diese Hüpfen Unsitte (die dank Lags auch noch massiv zu Problemen beim Targetting führt) mittels minimaler Verlangsamung beim Aufkommen zu bestrafen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mittlerweile allerdings finde ich das fast harmlos, wenn ich sehe, wie viele Teams und Spieler sich quasi darin spezialisiert haben, Lücken im Gameplay auszunutzen. Etwa permasheepen des Gegners, der auch dann nicht um Casten kommt, wenn er eigentlich immun gegen das Sheepen ist. Oder das Ausnutzen des Cyclone Bugs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich sehe oft genug Magier, die Arena Kämpfe durch dauerkiten, Essen/Trinken gewinnen und nicht durch gutes Kämpfen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf einem anderen Blatt stehen die Wirkungsweisen mancher Zauber: Ein Magischer Effekt (Cyclone) ist nicht dispelbar? Eine verlangsamende Falle kann nicht resistet werden, genau so wenig wie eine Flare? Oder auch ein PvP, das zu 90% aus dem Spammen von Buttons besteht und oft genug durch mehr oder eben weniger Lag bei krankhaft hohen Crits entschieden wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Mh... Wie gesagt: Ein anderes Thema - wie auch "Arena Balancing und Mortal Strike Krieger", aber dem widme ich mich die Tage.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-6182801818251714576?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/6182801818251714576/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=6182801818251714576' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/6182801818251714576'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/6182801818251714576'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/04/von-abuses-exploits-und-skills.html' title='Von Abuses, Exploits und Skills'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-2143810557786999985</id><published>2007-04-10T14:00:00.000-07:00</published><updated>2007-04-10T14:21:51.625-07:00</updated><title type='text'>"Maxdamage", ich werd wild!</title><content type='html'>Immer wieder muss ich in den Foren lesen, dass man eine Mainhand Waffe nach dem Maxdamage aussuchen sollte. Bisher habe ich nichts dazu gepostet, aber so langsam brennt es mir unter den Nägeln.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fakt ist: Es gibt drei relevante Werte für Main Hand Waffen: DPS, Schadensrange und Geschwindigkeit. Im Prinzip bräuchte man nur DPS und Geschwindigkeit, weil man den Rest davon ableiten kann, aber das nur am Rande.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Schaden einer Main Hand Waffe setzt sich aus 2 Dingen zusammen: White Damage und Style Damage. Da die White Damage Komponente im Schaden sich nur durch den Waffen DPS unterscheidet, ist der Styleschaden also das worauf wir blicken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beim Styleschaden gilt (sofern man nicht Hemo geskillt ist), dass der einzig relevante Punkt der durchschnittliche Schaden pro Schlag ist. (Anders gesagt die Schadensrange). Ist die Schadensrange 150-250, macht die Waffe mehr Schaden als 100-200er Waffen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viele leiten daraus jetzt ab, dass der Styleschaden einer Waffe höher ist, wenn der Maxschaden höher ist. Das stimmt zwar oft, allerdings nur weil Maxschaden und DPS generell korellieren, also Waffen mit mehr Maxschaden auch mehr DPS haben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um das ganze mal abzukürzen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Waffen mit demselben DPS und demselben Speed sind schadenstechnisch identisch.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Eine Waffe mit weniger DPS und demselben Speed wie eine andere ist auch dann schlechter als diese, wenn sie einen HÖHEREN Maxschaden hat.&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-2143810557786999985?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/2143810557786999985/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=2143810557786999985' title='9 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/2143810557786999985'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/2143810557786999985'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/04/maxdamage-ich-werd-wild.html' title='&quot;Maxdamage&quot;, ich werd wild!'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-8891134681248087267</id><published>2007-04-08T04:47:00.000-07:00</published><updated>2007-04-08T05:00:17.957-07:00</updated><title type='text'>2on2 Arena Balance, ich muss mal weinen</title><content type='html'>Nachdem ich gerne PvP mache und spielerisch, wenngleich nicht Rollenspiel-technisch die Arena sehr mag, hatte ich gestern massiven Frust mit Gegnern die spielerisch richtig schlecht waren, meinen Schami und mich aber wiederholt geschlagen haben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combo 1: 40/21 Feuer/Frost Mage. Focus Damage unmöglich, da 4 Mal Eisblock und währenddessen noch ein Elementar, das verdammt ordentlichen Schaden macht - dazu 2 Counterspells gegen den Healer und Impact procs + Eisnovas, die es praktisch unmöglich machen, Dauerkiten zu verhindern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combo 2: Krieger/Pala. Sogar noch wesentlich frustierender: Da tritt man blau equipten Gruppen gegenüber und hat selbst mit wirklich allen Finessen eigentlich nicht den Hauch einer Chance gegen einen Krieger, der nichts anderes macht, als Mortal Strike spammen. Pala Focus könnte zwar funktionieren, allerdings haben die meisten Palas verbesserte Konzentrationsaura - dazu kommt Hammer of Justice, Krieger Fear, Intercept und wenn das nicht reicht, die Combo Hamstring auf mich und Blessing of Freedom auf den Pala - so dass ich eigentlich sicher sein kann, den Pala nicht Dauerhaft am Heilen hindern zu können. Insgesamt wäre das nicht soo tragisch, würden Krieger beim gleichen Equipmentstand in Arena Situationen nicht zwischen 50 und 75% mehr machen als die ehemalige Melee DD Klasse Nummer 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch schon besagtes AE/Flare spamming macht das Spiel natürlich nicht einfacher. Und als Nachtelfen Schurke habe ich in Sachen Racial Skills quasi gleich 4 Nieten gezogen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun gut, man mag sagen dass 2on2 nicht umsonst kaum Arena Punkte gibt. Von einem 1900er Rating mit Kurs auf 2000 allerdings gegen solche Gruppen wieder auf niedrige 1800 gebracht zu werden, ist schmerzhaft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mögliche Lösungen? Mh - Nummer 1 wäre imho schon einmal, dass ein Magier keine 2 Eisblöcke hintereinander zünden kann (genau wie es beim Pala gepatch wurde, der ja auch eine Minute zwischen seinen Schilden verstreichen lassen muss). Nummer 2 wäre generell, Klassendopplungen zu überdenken und Nummer 3 ein Rework der Racials. Krieger/Pala - nun ja, damit muss ich wohl "Schere/Stein/Papier"-technisch leben, allerdings bedarf der Damage eines MS Kriegers zumindest mal einer Prüfung.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-8891134681248087267?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/8891134681248087267/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=8891134681248087267' title='7 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/8891134681248087267'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/8891134681248087267'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/04/2on2-arena-balance-ich-muss-mal-weinen.html' title='2on2 Arena Balance, ich muss mal weinen'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-7011214325040976925</id><published>2007-04-06T15:02:00.000-07:00</published><updated>2007-04-06T15:12:10.820-07:00</updated><title type='text'>Barlow erklärt: Paladin und Mage</title><content type='html'>Dieses Mal im Doubleheader: Paladin und Magier. Frohe Ostern. ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.file-upload.net/download-241534/barlowpaladin.mp3.html"&gt;http://www.file-upload.net/download-241534/barlowpaladin.mp3.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.file-upload.net/download-241540/barlowmagier.mp3.html"&gt;http://www.file-upload.net/download-241540/barlowmagier.mp3.html&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-7011214325040976925?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/7011214325040976925/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=7011214325040976925' title='7 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/7011214325040976925'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/7011214325040976925'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/04/barlow-erklrt-der-paladin.html' title='Barlow erklärt: Paladin und Mage'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-6406990867014681315</id><published>2007-03-31T10:34:00.000-07:00</published><updated>2007-04-02T07:47:58.971-07:00</updated><title type='text'>Stunlock is dead?</title><content type='html'>Seit BC gibt es immer wieder selbst ernannte Spezialisten, die einem erzählen, dass wahlweise Stunlock oder Hemo-Skillung tot seien. Es stimmt, dass die HP Zahlen in Burning Crusade sich gegenüber Classic WoW rund verdoppelt haben. Trotzdem ist Stunlock nach wie vor ein mächtiges Werkzeug.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe ein paar Kämpfe auf der Platte, die das ganz gut zeigen. Sie sind querbeet von Anfang BC bis relativ aktuell, wenngleich ich sagen muss, dass ich diese Stunlock Kämpfe meistens gelöscht habe, weil sie ziemlich öde sind. Was ich damit nur sagen will: Diese Kämpfe bilden keine total seltene Ausnahme sondern kommen gegen Stoff/Lederträger und gelegentlich Kette relativ häufig vor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.file-upload.net/download-235969/Stunlock-is-dead---.wmv.html"&gt;http://www.file-upload.net/download-235969/Stunlock-is-dead---.wmv.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es wird jetzt sicher die obligatorischen Spieler geben, die erzählen, dass das ja alles nur grün equipte Gegner waren usw usf. - sollen sie. Es stimmt, dass ich keinen 14K HP Resto Schami im CS/KS umhacken kann, aber darum geht es mir auch nicht, denn Stunlock ist und war nie ein Allheilmittel in &lt;strong&gt;jeder&lt;/strong&gt; Situation oder gegen &lt;strong&gt;jeden&lt;/strong&gt; Gegner.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der wichtige Punkt, um den es mir allerdings geht ist die Philosophie, dass Kontrolle im Kampf wichtiger ist als reiner DPS. Und selbst wenn die Gegner mit wenigen HP aus dem Kampf gekommen wären, statt im Stunlock zu sterben, so wären die Kämpfe meist entschieden gewesen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anmerkung: Das soll kein "Skill PvP Video" mit schönen Kämpfen sein. Es soll einfach nur zeigen, dass Stunlock auch in BC noch funktionieren kann. An einem "echten" Video sitze ich zwar auch, habe aber noch nicht viel Material, das mir gefallen würde.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-6406990867014681315?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/6406990867014681315/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=6406990867014681315' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/6406990867014681315'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/6406990867014681315'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/03/stunlock-is-dead.html' title='Stunlock is dead?'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-5590452559573295148</id><published>2007-03-31T09:33:00.000-07:00</published><updated>2007-03-31T09:47:13.109-07:00</updated><title type='text'>PvP gegen Krieger</title><content type='html'>In den Foren diskutieren viele Rogues über Krieger und wie schaffbar oder eben unschaffbar diese im PvP sind. Vorweg: im 2on2 halte ich die Krieger/Heiler Combo für nahezu unschlagbar. Im 1on1 sieht es unter gewissen Voraussetzungen anders aus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im 1on1 sind gut equipte Krieger für mich so die Sorte mit ~10K+HP unbuffed und ~110 DPS Zweihänder. Wenn die meinem CS resisten oder den KS mit Trinket brechen steht und fällt der Kampf damit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hab mal auf meiner Festplatte geschaut und 3 Fights gegen gut equippte Krieger gefunden, die bei meiner Skillung mehr oder weniger exemplarisch sind, wie es klappen oder auch nicht klappen kann:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.file-upload.net/download-235869/Film_0001.wmv.html"&gt;http://www.file-upload.net/download-235869/Film_0001.wmv.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fight 1:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Premediation ready ist natürlich ein riesen Vorteil. Agi Totem natürlich auch.&lt;br /&gt;2) Den 6 Sekunden KS bricht der Krieger nicht mit der Insignie - damit steht und fällt der Kampf mehr oder weniger, denn wenn er den KS bricht, fange ich mir Rend, was denn weiteren Kampfverlauf erschwert und mich in Schwierigkeiten mit dem DR von CS und KS bringt&lt;br /&gt;3) Man beachte wie wenig Schaden ich bis zu dem Zeitpunkt gemacht habe, wo ich den Disteltee trinke. Ich will zu dem Zeitpunkt noch nen CB Evis heraushauen und dann blenden.&lt;br /&gt;4) Im kurzen Handlungsfenster bis ich ihn blende macht der Krieger nichts "sinnvolles" - ich hab die Insignie ready, aber Fear kann das Ding hier echt drehen - na gut, Blind sitzt und der Rest ist Geschichte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anmerkung: Der Krieger wechselt vor Kampfbeginn in Kampfhaltung. Das heißt, dass er Gouge nicht mittels Berserker Rage brechen kann. Ohne Premed kann ich mir also mit Gouge noch einen kleinen Vorteil verschaffen oder/und nach dem Blind ein Sap nachschicken, um die Diminishing Returns von CS/KS auszuschließen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie gesagt: An den wichtigen Stellen reagiert der Gegner kaum oder gar nicht. Wichtig aber imho, wie mächtig Blind ist: In der Zeit klingen die DR ab und ich kann mich neu tarnen, ich kann keinen Demo Shout etc abbekommen und habe wieder volle Energie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fight 2:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Krieger ist sogar noch etwas besser equipped mit dem 114 DPS Mace.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Nach dem Standard Opener mache ich einen Fehler, indem ich eine Lücke zwischen CS und KS lasse. Wenn ich hier nicht hinter dem Krieger stehe, hab ich direkt nen Schlag im Gesicht: Zudem habe ich Glück, dass der Krieger nicht genug Wut für den Fear hat und nicht den KS ausweicht.&lt;br /&gt;2) Wieder keine Insignie im KS, so kann ich schön weiter hauen.&lt;br /&gt;3) Nach dem Blind und CS fange ich mir den Fear. Ohne Insignie heilt er sich hier auf 8K HP hoch bzw/und interceptet mich und das Ding ist gegessen.&lt;br /&gt;4) Ich habe Glück, dass der KS weder pariert noch ausgewichen wird, der Rest ist dann trotz Livegiving Gem Formsache.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fight 3, derselbe Krieger nochmal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Wieder mache ich nen kleinen Fehler im Stunlock, wieder nutzt er es nicht und ich habe wieder Glück, dass der KS nicht ausgewichen wird,&lt;br /&gt;2) Er feared mich und wieder habe ich zum Glück die Insignie rdy. Jetzt mache ich allerdings einen fetten Fehler und drücke Rupture statt blenden. Normal werfe ich jetzt Evasion an, aber das hat Cooldown. Vanish genau so. (und Prep werfe ich ungerne im 1on1 an)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Endeffekt haut er mir in der Zeit wo er handeln kann 7K HP weg, während ich gerade mal noch etwa 4K Schaden machen muss. Habe ich hier nicht den Priester Buff und MotW bin ich praktisch schon in Execute Reichweite und das trotz first Hit und der Tatsache, dass er keinen Stun von mir resisted oder gebrochen hat. Zudem nimmt er weder Pot noch Gem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fazit: Ohne die richtigen CDs und das Glück sie schnell benutzen zu können, ohne dass schon etwas kampfentscheidendes passiert ist sehe ich sehr schnell sehr alt aus. Zudem profitiere ich in allen Kämpfen massiv davon, dass die Krieger entweder ohne Insignie spielen oder CD haben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Umgekehrt müssen die Krieger sich das fett auf's Brot schmieren. Im Prinzip fange ich mir mangels Krieger Insignie in den ersten beiden Kämpfen erst dann überhaupt einen Hit, als der Kampf entschieden ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Btw: Manche Rogues erzählen gerne, dass sie Krieger "kiten" indem sie sich in die Deadzone zwischen Melee Range und Intercept Reichweite bzw. Charge Reichweite begeben. Also EXAKT 6-7 Yards vom Krieger entfernt. Versucht das am besten erst gar nicht. MS Krieger haben mit Piercing Howl und Demo Shout gleich zwei Möglichkeiten, euch zu enttarnen oder/únd verlangsamen und in Combat zu bringen, selbst wenn das Restealthen klappen sollte. (Und ich gehe nicht davon aus, dass es das in der Mehrzahl der Fälle tut, schon alleine wegen Lags).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-5590452559573295148?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/5590452559573295148/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=5590452559573295148' title='9 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/5590452559573295148'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/5590452559573295148'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/03/pvp-gegen-krieger.html' title='PvP gegen Krieger'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-2154439307674163618</id><published>2007-03-31T06:44:00.000-07:00</published><updated>2007-03-31T07:10:01.846-07:00</updated><title type='text'>Please fix...</title><content type='html'>1) Earthbind Totem. Es war doch schon mal so gefixt, dass es einen nicht in der Sekunde enttarnt, wo es aufgestellt wird. Aber irgendwie tut es das jetzt wieder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Pets &amp; Stealth: Es kann einfach nicht angehen, dass ein Pet mich auf 100 Yards aus dem Stealth holt, sofern es auf Angriff - oder auch Seduce geschickt wurde, als ich noch ungetarnt war.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-2154439307674163618?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/2154439307674163618/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=2154439307674163618' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/2154439307674163618'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/2154439307674163618'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/03/please-fix.html' title='Please fix...'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-1730622512017342293</id><published>2007-03-30T16:16:00.000-07:00</published><updated>2007-03-30T16:23:42.650-07:00</updated><title type='text'>What's new this week?</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp0.blogger.com/_rhBQCU3ZvuY/Rg2ahWCU5bI/AAAAAAAAACw/Dgup4JLfxug/s1600-h/WoW+2007-03-31+01-15-24-71.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5047860654993892786" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_rhBQCU3ZvuY/Rg2ahWCU5bI/AAAAAAAAACw/Dgup4JLfxug/s400/WoW+2007-03-31+01-15-24-71.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Da ich bisher in dieser Woche noch gar nichts geschrieben habe, hier ein kleines Update:&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;1) Wir haben endlich Malchezaar down. Allerdings hat der eh keine Leckerlis für mich, von daher bin ich nicht soo scharf auf den.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2) Mein 3on3 Arena Team hat zum zweiten Mal die 1900 geknackt und steht atm bei 1916 (leider spielen wir nicht sehr viel, da könnte noch Luft sein). Das 5on5 Team ist dann morgen dran.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3) In Erinnerung an den guten alten Bénoit, der (leider) nicht mehr WoW spielt habe ich mir den albernen Widder als neues Mount zugelegt. ;)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-1730622512017342293?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/1730622512017342293/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=1730622512017342293' title='5 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/1730622512017342293'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/1730622512017342293'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/03/whats-new-this-week.html' title='What&apos;s new this week?'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_rhBQCU3ZvuY/Rg2ahWCU5bI/AAAAAAAAACw/Dgup4JLfxug/s72-c/WoW+2007-03-31+01-15-24-71.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-7513880762776649236</id><published>2007-03-25T08:59:00.000-07:00</published><updated>2007-03-25T09:03:58.227-07:00</updated><title type='text'>Barlow erklärt: "Der Jäger"</title><content type='html'>Heya!&lt;br /&gt;Der ein oder andere hat sich vielleicht schon gefragt, ob/wann die nächste Klassen-Erklärung nach Schurke und Krieger kommt. Leider hat es etwas länger gedauert, als geplant (wollte etwa einen zwei-Wochen-Rhythmus halten). Der Grund war folgender: Zunächst hab ich angefangen den Jäger zu schreiben, es hat mir aber null gefallen und so hab ich den Druiden geschrieben. Der hat mir ebenfalls nicht gefallen und dann habe ich den Jäger neu geschrieben, hatte einen wie ich fand guten Anfang, aber keine wirklich gute Idee, wie es weiter gehen sollte. Deshalb habe ich bis heute eine kleine Pause gemacht und jetzt ist das gute Stück fertig geworden.Viel Spaß.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.file-upload.net/download-230893/barlowjaeger.mp3.html"&gt;Der Jäger&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-7513880762776649236?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/7513880762776649236/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=7513880762776649236' title='7 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/7513880762776649236'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/7513880762776649236'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/03/barlow-erklrt-der-jger.html' title='Barlow erklärt: &quot;Der Jäger&quot;'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-6020367502779064659</id><published>2007-03-24T09:22:00.000-07:00</published><updated>2007-03-24T09:32:29.239-07:00</updated><title type='text'>Vier Änderungen für Warsong bitte</title><content type='html'>Ich will an dieser Stelle gar nicht die Diskussion über instanziertes CTF PvP in einem Rollenspiel lostreten, denn dann wird das ein sehr langes Posting. Ich möchte lediglich sagen, was ich für vier notwendige Änderungen in Warsong halte:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Das Aufnehmen der Flagge muss wie in Eye of the Storm passieren, also mit einem Balken, der 3-5 Sekunden durchlaufen muss. Es passiert einfach viel zu oft, dass laggende Spieler sich die Fahne schnappen und immun gegen jegliche Angriffe herausblinken, sprinten, was auch immer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Der Verlust der Flagge durch Tod des Flaggenträgers muss die Flagge despawnen lassen. Zurzeit artet das Töten des Flaggenträgers oft in Klickduellen aus, und viele Warsongs werden dadurch entschieden, bzw dadurch, wer den niedrigeren Ping hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) Ist die Flagge zurückgeholt, spawnt sie 10 Sekunden lang nicht, so dass nicht pemanent einer vorne stehen und auf die frisch neu spawnende Flagge warten kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4) Wird die Flagge absichtlich gedropt, so kann sie vom Spieler der sie dropt für 5 Sekunden nicht erneut aufgenommen werden. (Zurzeit kann man als Schurke hervorragend Vanish Abuse betreiben, da man die Flagge beim Vanish sofort wieder anklicken kann, noch bevor der gegnerische Client sie überhaupt als verloren meldet.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-6020367502779064659?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/6020367502779064659/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=6020367502779064659' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/6020367502779064659'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/6020367502779064659'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/03/zwei-nderungen-fr-warsong-bitte.html' title='Vier Änderungen für Warsong bitte'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-7770638696286070925</id><published>2007-03-22T09:33:00.000-07:00</published><updated>2007-03-22T10:16:30.518-07:00</updated><title type='text'>Wie wirkt Resilience</title><content type='html'>Seit Burning Crusade haben viele Items den Wert "Resilience" oder zu Deútsch Abhärtung. Viele PvP'ler, mich eingeschlossen, fragen sich da natürlich: "Wie nützlich ist dieser Wert". Anfangs habe ich viel herumgerechnet und kam zu dem Schluss "nicht sehr nützlich". Durch einen Thread im offiziellen Forum inspiriert habe ich allerdings erneut gerechnet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zunächst einmal reduzieren 40 Resilience die Critwahrscheinlichkeit des Gegners um 1%, den Crit Schaden zudem um 2%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stark vereinfachend möchte ich zunächst einmal vorrechnen, wie viel Damage man alles in allem dadurch weniger erleidet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Gegner, der auf uns schlägt/castet hat der Einfachheit halber 20% Critchance und seine Crits richten doppelten Schaden an. (Realistisch betrachtet machen viele Crits mehr Schaden als den doppelten, oder lösen Effekte wie etwa Flurry aus. Auf der anderen Seite reduziert Resilience weder DoT Schaden noch Blutungen- und zudem haben manche Caster Crits, die nur für 1,5-fachen Schaden critten).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D ist einfach ein Wert für Schaden, wie hoch genau er ist, ist irrelevant, es geht nur um den Vergleich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Er macht 80D+20Dx2. = 120D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Habe ich 40 Resilience, so macht er 81D+19D*1,96= 118,24D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich erleide im Mittel gegen den obigen Gegner also 98,53% des Schadens, den ich ohne Resi bekommen würde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;40 Resilience senken den Durchschnittsschaden gegen diesen Gegner also um 1,47%&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Und 200 Resilience?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;85D+15D*1,8=112 (93,3% von 120)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;200 Resilience senken den Durchschnittsschaden gegen diesen Gegner also um 6,667% (1,33% pro 40 Resi)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Daraus folgt: Je mehr Resilience ich bereits besitze, desto schwächer wird Resilience!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Und wie verhält sich Resilience gegen signifikant höhere Crit Werte?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nehmen wir an, der Gegner hat 50% Critchance (doppelter Schaden bei Crit).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;0 Resi: 50D+50D*2=150D&lt;br /&gt;40 Resi: 51D+49D*1,96=147,04D (98,03%)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;40 Resilience senken den Durchschnittsschaden gegen diesen Gegner also um 1,97%&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;und 200?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;200 Resi 55D+45D*1,8=136D (90,66% von 150)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;200 Resilience senken den Durchschschnittsschaden gegen diesen Gegner also um 9,3% (1,86% pro 40 Resi)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Die Nützlichkeit von Resilience steigt ferner, wenn der Gegner mehr als das Doppelte an Schaden macht, gesetz dem Fall, er crittet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vereinfacht gesagt: &lt;strong&gt;Je höher der Anteil des durch Crits erzeugten Schadens des Gegners am Gesamtschaden des Gegners ist, desto nützlicher ist Resilience.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Wie man anhand der Beispiele sieht, sinkt die Nützlichkeit von Resilience je höher der Wert ist, AABER... bislang habe ich mich nur mit dem Gesamtschaden beschäftigt. Der ist zwar für die Theorie schon ein guter Anhaltspunkt, nur hat Resilience einen weiteren Vorteil: Es senkt die Wahrscheinlichkeit von Damagespikes, wenn man im Focus ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nehmen wir uns mal beliebige 3 Attacken, die für etwa 1,5K treffen, aber für 3K-3,5K und mehr. Shadowbolts, Fireball, Eviscerate, Mortal Strike. Bekommen wir diese 3 Schläge nacheinander als Crit ab, gehen wir down. Crittet einer davon nicht, haben wir eine gute Chance, zu überleben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit 0 Resilience ist die Chance 0,8%, dass die 3 Attacken critten. (0,2^3)&lt;br /&gt;Mit 200 Resilience ist die Chance, dass alle 3 Critten nur noch 0,33% also weniger als halb so hoch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Umgekehrt heißt das allerdings auch fürs Arena PvP, dass alle Skillungen, die auf Crits aufbauen (Mutilate, Seal Fate, Backstab) mehr unter Resilience beim Gegner leiden, als solche, die das nicht tun.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-7770638696286070925?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/7770638696286070925/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=7770638696286070925' title='8 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/7770638696286070925'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/7770638696286070925'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/03/wie-wirkt-resilience.html' title='Wie wirkt Resilience'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-5211083643031390659</id><published>2007-03-20T18:24:00.000-07:00</published><updated>2007-03-20T18:43:54.857-07:00</updated><title type='text'>Yay!</title><content type='html'>&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5044182735093760834" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_rhBQCU3ZvuY/RgCJeOtsA0I/AAAAAAAAACc/GipZlOBsZAc/s400/WoW+2007-03-21+02-20-10-64.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5044186879737201490" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_rhBQCU3ZvuY/RgCNPetsA1I/AAAAAAAAACk/IKyWfJBTjao/s400/WoW+2007-03-21+02-40-29-12.jpg" border="0" /&gt;Steinigt mich, aber ich muss mal protzen... ;) In der Rechten - mein neues schickes Hämmerchen. Lange geschwankt zwischen Schwert und Hammer (Schwert, falls ich mal Combat skillen will). Aber irgendwie gehört der Hammer zu meinem PvP. Erst Mass Of McGowan, dann Sand Polished Hammer und jetzt eben der Arena Hammer.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-5211083643031390659?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/5211083643031390659/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=5211083643031390659' title='5 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/5211083643031390659'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/5211083643031390659'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/03/yay.html' title='Yay!'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_rhBQCU3ZvuY/RgCJeOtsA0I/AAAAAAAAACc/GipZlOBsZAc/s72-c/WoW+2007-03-21+02-20-10-64.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-4859287419923198271</id><published>2007-03-15T05:45:00.000-07:00</published><updated>2007-03-15T05:59:38.578-07:00</updated><title type='text'>AE Spam Rang 0 und Co.</title><content type='html'>Ich denke die folgenden Zeilen werden für heftige Aufregung bei Mages, Priests, WLs und vermutlich auch Jägern sorgen, trotzdem bin ich mal so frei, sie zu posten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als Schurke verlassen wir uns auf den Stealth als wirksamste Waffe die wir haben - und damit verbunden den First Hit. Im organisierten Arena und BG PvP steht und fällt damit unser Nutzen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Gruppen PvP stehen wir - wenn nicht getarnt - weit hinter anderen Damagedealern, da wir praktisch keine Verteidigung haben, im Gegensatz zum Krieger keinen Nutzen in Form von Wut, wenn wir getroffen werden und somit die am gefährlichsten positionierte Klasse sind, die am schwersten zu heilen ist. Das an sich ist zunächst einmal völlig in Ordnung und okay - und ich bin der Meinung, dass es so bleiben sollte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In Arenen und im Gruppen PvP allerdings kann man uns denkbar leicht aushebeln, indem man einfach als Mage, Priest oder Warlock einen Rang 1 AE Spell dauercastet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe nichts dagegen, von einem AE Damage Spell aufgedeckt zu werden (wobei ich mich auch wirklich schwer damit tue, von AE Debuffs aufgedeckt zu werden), nur kann es doch nicht Ziel der Übung sein, dass das mit einem Spell möglich ist, den ein Caster bis zum Sankt Nimmerleinstag durchspammen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Von daher wäre mein Vorschlag: AE Spells werden in Sachen Resist mit ihrer Stufe gegen die Gegnerstufe gewertet und NICHT mit Casterstufe gegen den Gegner (so war es nämlich bei DAoC). So hätte ein Mage noch immer die Möglichkeit, gezielt zu enttarnen, wenn er einen Rogue heranhuschen hört, es wäre aber nicht mehr möglich, ein ganzes Areal zu "sperren".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Punkt 2 ist das Flare der Jäger: Man kann ihm nicht resisten UND es lässt sich lückenlos spammen. Als Schurke habe ich keine Chance, getarnt an einen Hunter heranzukommen, es sei denn er lässt mich. Entweder sollte man der Flare mit CloS resisten können (was für mich schon ein harter Preis ist), oder aber der Flare Cooldown muss länger sein, als die Wirkungsdauer.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-4859287419923198271?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/4859287419923198271/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=4859287419923198271' title='16 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/4859287419923198271'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/4859287419923198271'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/03/ae-spam-rang-0-und-co.html' title='AE Spam Rang 0 und Co.'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>16</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-1390667208168125104</id><published>2007-03-13T14:24:00.000-07:00</published><updated>2007-03-13T14:31:07.464-07:00</updated><title type='text'>Mir gehen die Tasten aus...</title><content type='html'>Ich habe ein kleines Problem mit meiner Tastaturbelegung. Folgende Situation: Ich möchte alle PvP-relevanten Skills mit einem Tastendruck erreichen können, UND mich währenddessen noch bewegen können - zumindest vorwärts laufen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Folgende Tasten sind bereits belegt: (Movement is wasd wobei a und d schon strafe sind) F1, F2, F3, ^, 1, 2, 3, 4, 5, 6, TAB, q, w, e, r, t, shift+e, shift+t, a, s, d, f, c, Space.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;über die F-Tasten bin ich schon nicht glücklich, gleiches gilt für Shift. Meine Mouse hat 4 Buttons, die alle belegt sind, einschließlich MW up und MW down.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hat jemand gute Vorschläge?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-1390667208168125104?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/1390667208168125104/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=1390667208168125104' title='10 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/1390667208168125104'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/1390667208168125104'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/03/mir-gehen-die-tasten-aus.html' title='Mir gehen die Tasten aus...'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-1544590643860573496</id><published>2007-03-11T10:40:00.000-07:00</published><updated>2007-03-11T10:45:26.765-07:00</updated><title type='text'>Arena Bug Abuse?</title><content type='html'>Gestern hatten Leluu und ich einen sehr ungewöhnlichen Arena Kampf: Ein Mage war quasi unmittelbar nach öffnen der Arena Tore zunächst unsichtbar, dann direkt neben Leluu und drückte ihm einen Instant Pyroblast rein. Anschließend stand ich mehrfach unmittelbar am Mage, aber keine Attacken trafen. Ich gehe vorsichtig formuliert zumindest davon aus, dass der Mage absichtlich massives Lag erzeugt hat (gab's seinerzeit bei DAoC auch schon), was aber noch nicht erklären würde, wie er es so schnell zu uns geschafft hat. Ich denke ich werde bei rated Matches wohl ab jetzt immer Fraps laufen lassen müssen...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-1544590643860573496?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/1544590643860573496/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=1544590643860573496' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/1544590643860573496'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/1544590643860573496'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/03/arena-bug-abuse.html' title='Arena Bug Abuse?'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-8577094909379400406</id><published>2007-03-08T07:21:00.000-08:00</published><updated>2007-03-08T07:23:50.737-08:00</updated><title type='text'>They nerfed my gear...</title><content type='html'>Oh mann, Ewigkeiten ins Shadow Lab gegangen, um Wrathfire Handcannon zu bekommen, die beste Gun von den offensiven Stats für mich: Dieser Patch -5 Crit Rating, -10 AP. Packe meine Ersatzgun auf den Rücken (Consortium Blaster) -7 AP. Mein Helm: -6 AP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Großartig: Wenn die Epics aus Karazhan zu mies sind, nerfen wir einfach das blaue Gear... =/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-8577094909379400406?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/8577094909379400406/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=8577094909379400406' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/8577094909379400406'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/8577094909379400406'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/03/they-nerfed-my-gear.html' title='They nerfed my gear...'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-3252094883987400588</id><published>2007-03-07T12:08:00.000-08:00</published><updated>2007-03-07T12:09:29.107-08:00</updated><title type='text'>Der Krieger</title><content type='html'>Nach den Top 10 für Schurken hier &lt;a href="http://www.wowszene.de/files/barlowkrieger.mp3"&gt;"Der Krieger".&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-3252094883987400588?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/3252094883987400588/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=3252094883987400588' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/3252094883987400588'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/3252094883987400588'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/03/der-krieger.html' title='Der Krieger'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-8477832253577853840</id><published>2007-03-01T12:07:00.000-08:00</published><updated>2007-03-01T12:08:14.234-08:00</updated><title type='text'>Barlow teh Healrogue!</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp1.blogger.com/_rhBQCU3ZvuY/Recypc4XnlI/AAAAAAAAACQ/0WYO1t9rLvY/s1600-h/healbarlow.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5037050395945836114" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_rhBQCU3ZvuY/Recypc4XnlI/AAAAAAAAACQ/0WYO1t9rLvY/s400/healbarlow.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-8477832253577853840?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/8477832253577853840/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=8477832253577853840' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/8477832253577853840'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/8477832253577853840'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/03/barlow-teh-healrogue.html' title='Barlow teh Healrogue!'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_rhBQCU3ZvuY/Recypc4XnlI/AAAAAAAAACQ/0WYO1t9rLvY/s72-c/healbarlow.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-390129611233028027</id><published>2007-02-27T16:15:00.000-08:00</published><updated>2007-02-27T16:16:01.505-08:00</updated><title type='text'>Warum Main Tanks im PvE INT Buffs brauchen</title><content type='html'>&lt;a href="http://img338.imageshack.us/img338/716/gargpi0.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img338.imageshack.us/img338/716/gargpi0.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-390129611233028027?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/390129611233028027/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=390129611233028027' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/390129611233028027'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/390129611233028027'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/02/warum-main-tanks-im-pve-int-buffs.html' title='Warum Main Tanks im PvE INT Buffs brauchen'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-6854107432363652082</id><published>2007-02-27T12:50:00.000-08:00</published><updated>2007-02-27T12:51:54.986-08:00</updated><title type='text'>I got flamed :(</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp3.blogger.com/_rhBQCU3ZvuY/ReSZ2s4XnkI/AAAAAAAAACA/6CVVCVQ7SDA/s1600-h/barlownewb.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5036319448346631746" style="DISPLAY: block; 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In Sachen Damage liegen wir nur noch auf dem Niveau von Mages/Warlocks, jedoch ohne deren Crowd Control Möglichkeiten zu haben. Und das wohlgemerkt auch nur im Idealfall, da die meisten Mobs/Bosse in Raid oder Heroic Instanzen derartig massiv AE Schaden/360 Grad Cleaves/Sweeping Strikes austeilen, dass wir mehr oder minder ein reines Manaloch sind. Warlocks sind als Stoffcaster eine weitere nützlichere Alternative als wir (bzw in Coilfang ist deren Banish nicht zu ersetzen und man braucht die Instanz ohne Warlock kaum anzugehen, wenn man nicht beliebig oft wipen will).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der fehlende Schaden alleine (zusammen mit der Tatsache, dass man oft gar nicht am Mob stehen kann) ist es allerdings nicht in erster Linie, was mich beunruhigt. Die Faktoren Crowd Control und Gruppennutzen sind es.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Während ein Mage beliebig oft auch in Combat sheepen/resheepen kann und ein Warlock ebenfalls in Combat mit Pet, Fear, Seduce, Banish und Enslave für CC sorgen kann, können Schurken das nur mit Sap, nur out of Combat, nur gegen Humanoide, nur wenn diese kein True Sight haben und auch realistisch betrachtet eigentlich auch nur dann, wenn sie improved Sap haben - andernfalls sind sie in Heroic Instanzen entweder sofort tot oder sorgt dafür, dass der Priest aggro bekommt, beim Versuch 4-5K Crits wegzuheilen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Er bietet also die schlechteste Crowd Control von Damagedealerklassen. (Auch der Hunter mit seiner Eisfalle ist deutlich nützlicher). Und welchen Nutzen hat er sonst? Der Mage bietet AE Damage, Wasser, Brot, Portale, Magie entdecken, Buffs stehlen, Snares mit Eiszaubern, Dampen Magic, Amplify Magic. Der WL Heilsteinbrunnen, Soulstone, Curse of Tongues, Curse of Elements, (evtl Curse of Weakness, Recklessness), AE Schaden mit Seed of Corruption. Der Rogue (sofern die Mobs nicht immun sind Mind Numbig Poison, verlangsamendes Gift, Wound Poison). Auch hier relativ eindeutig der letzte Platz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PvP? Angesichts der Tatsache, dass sich high End PvP in 5er Gruppen in der Arena abpielt, ist die CC via improved Sap wenig bis gar nichts Wert. Spieler decken einen mit AEs Stufe 1, Flares etc auf oder bringen sich einfach in Combat, um ein Sap zu verhindern. Auf Zeit spielen kann man nicht, da nach 5 Minuten Anti Schleicher Kristalle auftauchen und selbst wenn man es schafft, jemanden mit Sap außer Gefecht zu setzen, kommt meist schnell ein AE, Flare oder Perception, um einen aufzudecken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Damage? Da ich an den Gegner heran muss UND gestealthed sein muss, um Damage auszuteilen gilt dasselbe Problem wie oben: Eine Falle/AE Spam und ich kann bestenfalls mit CloS und gutem Timing in den Kampf. Blade'S Edge Mountains bietet zudem noch Säulen, auf die ich als Schleicher nur komme, wenn ich Sprinte oder aber Camo 5+Speed Enchant habe und selbst dann ist es Milimeterarbeit und dort stehen meist Totems und es wird AE gespammt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was ich sonst biete: Crippling Poison, Wound Poison, Mind Numbing.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dummerweise sind Kämpfe nicht mehr so wie im Open PvP wo man "in Ruhe" darauf warten kann, dass das Gift proct. Habe ich kein Crippling drauf, werde ich gekitet und ohne Wound Poison ist ein Healerfocus bei Dual Healer kaum möglich. Dummerweise kann ich nicht einfach wechseln. Ich muss vor dem Kampf wissen, welche Schwäche ich lieber habe - es ist also ein Glücksspiel, es sei denn ich verfüge über mehrere gleichwertige Waffen, die ich unterschiedlich vergiften kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;An dieser Stelle überholt uns also zudem der Off Warri: Mit Mortal Strike macht er hohen Schaden, wird er gefocussed gibt ihm das Rage, mit Kniesehne kann er verlangsamen und die Effekte von Kniesehne und Mortal Strike sind a) sichere Instants und kein Gift, das Proc-Glück braucht, b) nicht dispelbar (natürlich ist auch Kniesehne über Blessing of Freedom indirekt dispelbar, allerdings reicht kein Poison cleansing Totem oder ein einfaches Paladin/Druiden Dispel).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zusammengefasst lässt sich der Schurke sowohl im PvE als auch PvP durch Klassen ersetzen, die die dem Schurken zugedachten Aufgaben besser erfüllen können. Und zwar nicht in EINER Situation MAL besser - das wäre nicht schlimm - sondern wannimmer Du die Wahl hast, könntest Du die genannten Klassen relativ bedenkenlos vorziehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bin gespannt, was in dieser Richtung passiert.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-8881438807848424427?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/8881438807848424427/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=8881438807848424427' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/8881438807848424427'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/8881438807848424427'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/02/der-schurke-in-bc-ein-kleines-fazit.html' title='Der Schurke in BC, ein kleines Fazit.'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-7727038120412463270</id><published>2007-02-23T07:37:00.000-08:00</published><updated>2007-02-23T07:39:36.816-08:00</updated><title type='text'>10 Dinge, die Du als Schurke beachten solltest</title><content type='html'>Mir war gerade langweilig, deshalb habe ich einen kleinen Ratgeber für kommende Schurkengenerationen aufgenommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.file-upload.net/download-205063/top10fuerschurken.mp3.html"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;10 Dinge, die Du als Schurke beachten solltest&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-7727038120412463270?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/7727038120412463270/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=7727038120412463270' title='9 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/7727038120412463270'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/7727038120412463270'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/02/10-dinge-die-du-als-schurke-beachten.html' title='10 Dinge, die Du als Schurke beachten solltest'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-2857942396322608528</id><published>2007-02-20T18:46:00.000-08:00</published><updated>2007-02-20T19:01:55.057-08:00</updated><title type='text'>Die Mär vom DPS überlegenen Combat Build</title><content type='html'>Wann immer ich in den Foren - und gerade in den US Boards lese - fällt mir als Hemo Schurken auf, dass manche Combat Rogues nachgerade so tun, als würde Combat den doppelten Schaden machen als Hemo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe in Raids praktisch immer Damage Meters laufen - schon alleine um zu sehen, wie ich selbst "ideal" Schaden mache und meine Spielweise zu optimieren. In unserer Gilde ist ein Combat Rogue, der nahezu identisches Equipment hat wie ich, auch spielerisch sind wir im PvE praktisch identisch (was ich daran gemerkt habe, dass er als Hemo praktisch bis auf die Nachkommastelle denselben Schaden macht wie ich).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit Combat lag er etwa 5% über meinem Damage (und das nicht einmalig sondern über gesammelt etwa 50 Millionen Punkte Schaden) - wobei dazu gesagt werden muss, dass ich seinen Damage als Hemo Rogue natürlich noch ein wenig booste, respektive geboostet habe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5% mit einer Skillung, die im PvP wesentlich weniger tauglich ist und zudem selbst im PvE bis auf reinen Damage einige Nachteile bietet (schlechter Stealth, kein improved Sap, kein Preparation).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hinzu kommt, dass man mit Hemo den gesamten Raid-Melee Damage boostet - und zwar um bis zu 300 Schaden pro Hemo - Absorb ignorierend (faktisch sogar noch mehr, da der Bonus critten kann), so dass man vermutlich sagen kann, dass 1 Hemo Rogue in einem Raid einen Damage Boost statt Malus bietet.&lt;br /&gt;(Ich gehe zurzeit von rund 500-600 DPS bei einem Karazhan Bosskampf aus - Hemo wirkt etwa alle 4 Sekunden für etwa moderate 160 geschätzen Bonus Damage durch den Debuff, also rund 40 DPS, was etwa 6-7% Damage entsprechen, die man zusätzlich erzeugt, die aber anderen Melees angerechnet werden).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wer Hemo Specs also als reine PvP "Gimpspecs" bezeichnet, die "im Schaden nicht annähernd an Combat herankommen" liegt in meinen Augen arg daneben.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-2857942396322608528?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/2857942396322608528/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=2857942396322608528' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/2857942396322608528'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/2857942396322608528'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/02/die-mr-vom-dps-berlegenen-combat-build.html' title='Die Mär vom DPS überlegenen Combat Build'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-8167197168630863963</id><published>2007-02-17T09:57:00.000-08:00</published><updated>2007-02-17T10:26:35.252-08:00</updated><title type='text'>AEP System: Ein Update inclusive Stamina und Resilience</title><content type='html'>Ich habe ja neulich schon mal etwas zum Thema AEP System gepostet. Bisher allerdings in der "simplen" Variante DEP-System. Also ein System, das Offensivstats vergleicht und wo man am Ende sagen kann: Das Item das mehr DEP hat sorgt dafür, dass Du auf lange Sicht mehr Schaden machst.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber was mache ich mit Stamina und Resilience? Beide Werte sorgen nicht dafür, dass ich Schaden mache, verhindern allerdings, dass ich Schaden bekomme, resp. tragen zu meinem Überleben bei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun ist es nicht wirklich leicht, die Frage zu klären, wie viel Stamina "wert" ist. Selbst in 1on1 Situationen nicht. Habe ich Heilung, so ist der maximale HP Wert weit unwichtiger, als wenn ich keine habe. Umgekehrt bringt mir aller DPS der Welt nichts, wenn ich gerade verlangsamt bin und nicht an mein Ziel herankommen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber der Reihe nach. Zunächst einmal ergibt ich bei meinen derzeitigen Items, dass 10 Agi meinen gesamten Schaden (an AC0) um knapp 80 in 20 Sekunden steigern. Allerdings ist dieser Gesamtschaden schon so hoch, dass jeder Gegner tot wäre, der AC0 hat (18K Damage). Gegen 50% Absorb allerdings, wo ein Gegner bei diesen 18K also noch Chancen hätte zu leben, läge der Bonus Damage "nur" bei 40. Setze ich den AC0 Gegner, einen Stoffi als Maßstab, liegt der wiederum schon nach etwa der Hälfte der Zeit, wenn er nicht geheilt wird. Mein Bonus Damage durch Agi kommt also auch nur etwa halb zur Geltung. (Ich ignoriere an dieser Stelle einfach mal die 10-15% realen Absorb des Gegners). 10 Stamina geben mir so oder so 100 Leben. Und selbst wenn ich Schaden austeilen doppelt so hoch wichte, wie Schaden vermeiden/überleben, komme ich auf 1 Sta = 1 Agi, evtl sogar mehr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resilience senkt Critchance des Gegners und den durch Crit erlittenen Schaden. Auch hier muss ich vereinfachen und komplett außer Acht lassen, dass dieses Talent, so es einen Crit verhindert, den Unterschied zwischen überleben und geheilt werden können oder sofortigem Tod bedeutet. Ich werte auch hier Schaden austeilen doppelt so hoch, wie erlittenen Schaden vermeiden. Das endgültige Rating sieht damit so aus:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agi = 1&lt;br /&gt;Sta = 1&lt;br /&gt;Hit Rating = 0,55 (sofern man +5% Hit hat)&lt;br /&gt;Crit Rating = 0,69&lt;br /&gt;AP = 0,54&lt;br /&gt;Resilience = 0,29&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-8167197168630863963?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/8167197168630863963/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=8167197168630863963' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/8167197168630863963'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/8167197168630863963'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/02/aep-system-ein-update-inclusive-stamina.html' title='AEP System: Ein Update inclusive Stamina und Resilience'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-7025798075864855735</id><published>2007-02-15T14:26:00.000-08:00</published><updated>2007-02-15T14:30:20.071-08:00</updated><title type='text'>Wer bietet mehr Attack Power?</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp0.blogger.com/_rhBQCU3ZvuY/RdTeQ-xnnmI/AAAAAAAAABs/Oz_U6bE-jk0/s1600-h/WoWScrnShot_021507_231640.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5031891066990075490" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_rhBQCU3ZvuY/RdTeQ-xnnmI/AAAAAAAAABs/Oz_U6bE-jk0/s400/WoWScrnShot_021507_231640.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ein Poser Posting muss auch mal sein!&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Okay, wenn ich die dazugehörige Buffleiste einblende (die aus 90% Procs und use Effekten besteht), sieht's nur halb so cool aus - aber hey, 3,6K AP - in ner 5er Gruppe - hat doch was... ;)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-7025798075864855735?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/7025798075864855735/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=7025798075864855735' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/7025798075864855735'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/7025798075864855735'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/02/wer-bietet-mehr-attack-power.html' title='Wer bietet mehr Attack Power?'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_rhBQCU3ZvuY/RdTeQ-xnnmI/AAAAAAAAABs/Oz_U6bE-jk0/s72-c/WoWScrnShot_021507_231640.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-2579896715378144751</id><published>2007-02-14T06:01:00.000-08:00</published><updated>2007-02-14T10:20:47.795-08:00</updated><title type='text'>Heroic Instanzen</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp0.blogger.com/_rhBQCU3ZvuY/RdMWROxnnlI/AAAAAAAAABg/6YDaKWT66hE/s1600-h/WoWScrnShot_021207_001734.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5031389693982776914" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_rhBQCU3ZvuY/RdMWROxnnlI/AAAAAAAAABg/6YDaKWT66hE/s400/WoWScrnShot_021207_001734.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Also irgendwie muss ich bei allem Lob für's PvE in WoW sagen, dass die Heroic Instanzen noch ziemlich unausgegoren sind. Thrashmob-Pulls sind oft weit schwerer als die Bosse und es ist oft einfach nur die Gruppenzusammenstellung, die über Leben und Tod entscheidet.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Seien es zwei Bog Giants, die nicht von einem Tank mit einem Heiler übernommen werden können oder der Viererpull vor dem Druiden in Coilfang 1. 2 Mobs mit Truesight, also kein Sap, beide nicht CC bar und dazu 2 weitere Adds. Und als wir den Pull dann im vierten Anlauf geschafft hatten, starb der Druide, der uns die für den Bosskampf notwendige Aura geben muss als Two Hit in einem nicht vermeidbaren Cleave eines Trashmobs auf den er selber via Script gelaufen war.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Alleine die Tatsache, dass man Caster teils nicht kickt oder silenced, weil sie "nur" für 1500 Casten, aber für 4000 zuschlagen sollte einem irgendwo zu denken geben.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nichts gegen schwere und Anspruchsvolle Kämpfe (in Karazhan hatten wir wirklich viel Spaß beim Romeo und Julia Event), aber wenn Trashmobs einen willkürlich One- bestenfalls Two-hitten und je nach Gruppensetup solche Pulls nur mit "einen killen, wipen, reinlaufen, nächsten killen" machbar sind, liegt mit dem Gamedesign in diesem Punkt echt noch einiges im Argen.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-2579896715378144751?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/2579896715378144751/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=2579896715378144751' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/2579896715378144751'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/2579896715378144751'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/02/heroic-instanzen.html' title='Heroic Instanzen'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_rhBQCU3ZvuY/RdMWROxnnlI/AAAAAAAAABg/6YDaKWT66hE/s72-c/WoWScrnShot_021207_001734.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-2857571026754475411</id><published>2007-02-09T22:02:00.000-08:00</published><updated>2007-02-09T09:48:45.614-08:00</updated><title type='text'>Das erste Mal Karazhan</title><content type='html'>Ich muss schon sagen, dass PvE mir nach über 2 1/2 Jahren WoW langsam anfängt, ein wenig Spaß zu machen. Wir waren heute mit dem CoE zum ersten mal in Karazhan und die Kämpfe waren für unser Setup (3 Priests, Paladin, Krieger, Feral Druide, 2 Rogues, Hunter, Warlock)fordernd bis schwer aber stets auf einem machbaren Level.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und es gibt wirklich einige Leckerlis in Karazhan - wenngleich ich die Schurken T4 Rüstung mit Verlaub für Rotz halte. Hoffentlich dropt bald mal das Mongoose Enchant Rezept. Ich wäre durchaus bereit 800-1000G Pro Waffe dafür zu investieren.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-2857571026754475411?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/2857571026754475411/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=2857571026754475411' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/2857571026754475411'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/2857571026754475411'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/02/das-erste-mal-karazhan.html' title='Das erste Mal Karazhan'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-4442513074163940378</id><published>2007-02-09T07:27:00.000-08:00</published><updated>2007-02-09T07:40:15.646-08:00</updated><title type='text'>Blizzard und die Itemization</title><content type='html'>In meinem letzten Posting habe ich ja mein persönliches DEP System vorgestellt. Für viele mag es wie graue Theorie klingen, alllerdings benutzt Blizzard intern ein ähnliches System, um Items zu "generieren".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es soll quasi sicherstellen, dass Items einer bestimmten Stufe und Qualität auch vergleichbare Stats und somit Nützlichkeit für verschiedene Klassen haben. Siehe: &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Formulas:Item_Values"&gt;Item Values&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jetzt habe ich mich natürlich gefragt, wie Blizzard in etwa in die Stats wichtet und siehe da, mein DEP System ist relativ nahe dran. Vorausgesetzt, man wertet 1 Agi = 1 Stamina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siehe &lt;a href="http://www.wowhead.com/?item=27987"&gt;&lt;span style="color:#000099;"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Melmorta's Twilight Longbow&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;und &lt;a href="http://www.wowhead.com/?item=27898"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Wrathfire Hand-Cannon&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beide haben denselben DPS und laut AEP System hat die Gun für mich 15 Crit (*2/3)+ 40 AP (*0,5)=30. Der Bogen 15 Sta + 30 AP (*0,5) = 30. Beide haben denselben Item Level, dieselbe Qualität und denselben Slot. Ich wage also einmal zu behaupten, dass es kein blaues Item dieses Levels gibt, das mehr AEP hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weshalb ich Stamina so niedrig werte? Da ich Stunlock spiele, mache ich über einen größeren Zeitraum eines 1gg1 Kampfes Schaden, als ich Schaden nehme. Dementsprechend versuche ich, den Schaden, den ich während der Handlungsunfähigkeit des Gegners mache zu maximieren, um ihn im besten Fall tot oder mit sehr wenig HP aus dem Stun kommen zu lassen. Nichtsdestotrotz werde ich mir allerdings auch ein Stamina Gear zulegen, da es zB im PvE immer wieder Situationen gibt, wo Boss X oder Y einfach so viel Burst Damage heraushaut, das man im schlimmsten Fall sofort tot ist.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-4442513074163940378?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/4442513074163940378/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=4442513074163940378' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/4442513074163940378'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/4442513074163940378'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/02/blizzard-und-die-itemization.html' title='Blizzard und die Itemization'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-5112643334077990461</id><published>2007-01-30T18:03:00.000-08:00</published><updated>2007-02-09T07:41:28.880-08:00</updated><title type='text'>Mein DEP Rating ist fertig!</title><content type='html'>AEP sind "Agility Equivalence Points" - ein System, um bei Stats auf einem Item auswerten zu können, ob es "sinnvoller" ist, es anzuziehen, oder nicht. Und diese Frage stellt sich ja recht oft: Trage ich besser die Halskette mit 20 Stamina, 40 Attack Power oder lieber die mit 15 Stamina, 25 Agility?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zunächst einmal habe ich ein DEP System für meine Skillung erstellt. DEP geben an, wie sich die verschiedenen Standard-Stats auf Rüstungen auf den Schaden auswirken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zu diesem Zweck habe ich einen standardisierten Angriff erstellt (einfach um einen Wert zu haben, mit dem ich rechnen kann). Er besteht aus Cheap Shot, Hemo, Hemo, CB Eviscerate, Hemo, Hemo, Hemo, Eviscerate. Entspricht etwa einer Kampfzeit von 20 Sekunden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das soll ein Mittel zwischen PvP und PvE Kämpfen darstellen. Im PvP arbeite ich natürlich normalerweise eher mit Gouge/Premed vor dem KS, im PvE sind die Kämpfe oft länger, so dass der initiative DPS lange nicht mehr den Einfluss hat und der Gesamt DPS sinkt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe mir also ein Excel Chart erstellt mit meinen Waffen, deren Speed, mit und Max Damage, AP, Crit, Hit Rating usw... und angeschaut, was nach dieser Combo als Schaden herauskommt. Dann habe ich 1 Agi addiert (entsprechend Crit/AP Erhöhung), mir das Ergebnis angeschaut, dann 1 Hit, 1 Crit und 1 AP jeweils zu den Basis Stats addiert. Heraus kommt bei mir folgende Wertung:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agi = 1&lt;br /&gt;Hit Rating = 0,52&lt;br /&gt;Crit Rating = 0,67&lt;br /&gt;AP = 0,5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daraus AEP zu machen ist schwerer. Denn wie viel ist mir 1% Dodge wert. Wichte ich als Stunlock Rogue 1 Agi = 1 Sta, wie es viele machen? (Früher habe ich mein Equip im PvP NUR nach DEP zusammengestellt, was teils recht merkwürdiges Gear beinhaltete).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-5112643334077990461?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/5112643334077990461/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=5112643334077990461' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/5112643334077990461'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/5112643334077990461'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/01/mein-aep-rating-ist-fertig.html' title='Mein DEP Rating ist fertig!'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-9211600609631864611</id><published>2007-01-26T14:40:00.000-08:00</published><updated>2007-02-09T09:39:35.339-08:00</updated><title type='text'>Deadliness und Sinister Calling - so funktionieren sie</title><content type='html'>Deadliness erhöht die Angriffskraft um 10% und Sinister Calling die Agility um 15%. Da Agility bekanntlich auch AP bringt, habe ich mich zum einen gefragt, ob beides stackt und zum zweiten, ob nur die reine AP (etwa durch Blessing of Might) erhöht wird, oder auch AP etwa durch Str oder halt Agi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dazu habe ich Buff Food gegessen: +20 Str erhöhte meine AP um 22, also wirkt Deadliness auch mit Str und +20 Agi erhöhte meine AP um 25. Folglich stackt beides, so dass man mit beiden Talenten aus einem Punkt Agi 1,25 AP bekommt. Ich werde das im Hinterkopf behalten, sobald ich mich daran begebe, ein AEP System bzw ein DEP System für meine Skillung zu entwickeln. Doch später mehr zu beidem.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-9211600609631864611?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/9211600609631864611/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=9211600609631864611' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/9211600609631864611'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/9211600609631864611'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/01/deadliness-und-sinister-calling-so.html' title='Deadliness und Sinister Calling - so funktionieren sie'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-1622482160148264574</id><published>2007-01-26T06:15:00.000-08:00</published><updated>2007-01-26T06:32:59.160-08:00</updated><title type='text'>Hemo und Remorseless Attacks</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ich spiele schon seit weit vor dem "Hemo"-Hype diese Skillung. Genau genommen, seit ich vor Ewigkeiten den Sand Polished Hammer als Waffe bekam. Lange Zeit war es so, dass das Talent Remorseless Attacks nicht mit Hemo funktionierte. Jüngst las ich allerdings im Talentbaum, dass es auch MIT Hemo funktioniert und habe es geskillt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5024343933542610594" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_rhBQCU3ZvuY/RboOL_wyNqI/AAAAAAAAAAg/di5tBmgYs3o/s400/RemorselessAttacks.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Als ich allerdings gespielt habe, fiel mir auf, dass in der Buff-Beschreibung kein Hemo aufgeführt ist:&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5024344332974569154" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_rhBQCU3ZvuY/RboOjPwyNsI/AAAAAAAAAAw/_sGS_NASeXk/s400/rabufftt.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;Also schrieb ich einem GM und erklärte ihm ausführlich, dass ich verwirrt bin, weil im Talentbaum steht, das Talent funktioniere mit Hemo, im Buff selbst allerdings nicht - und wollte wissen, was denn nun stimmt. Ich bekam folgende Antwort:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5024344908500186850" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_rhBQCU3ZvuY/RboPEvwyNuI/AAAAAAAAABA/jIRGI0jCGpI/s400/grafik_140.jpg" border="0" /&gt; &lt;p&gt;Nicht nur, dass er offensichtlich den Talentbaum nicht einmal gelesen hat - er scheint mich zudem für grenzdebil zu halten - warum sonst hätte ich ihm eine ausführliche Anfrage über ein Phantomproblem geschrieben. Am besten finde ich aber, dass er sich zudem nicht entblödet, mich gleich ZWEIMAL auf den Talentbaum zu verweisen. Ich dachte zunächst, es liege vielleicht an meiner englischen Version. Die deutsche allerdings führt auch Hemo auf.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Merci vielmals, sie waren mir eine große Hilfe. :)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-1622482160148264574?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/1622482160148264574/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=1622482160148264574' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/1622482160148264574'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/1622482160148264574'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/01/hemo-und-remorseless-attacks.html' title='Hemo und Remorseless Attacks'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_rhBQCU3ZvuY/RboOL_wyNqI/AAAAAAAAAAg/di5tBmgYs3o/s72-c/RemorselessAttacks.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-3030938765964974918</id><published>2007-01-26T06:12:00.000-08:00</published><updated>2007-01-26T06:14:18.827-08:00</updated><title type='text'>Freunde aus dem fernen Osten</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp0.blogger.com/_rhBQCU3ZvuY/RboMsvwyNoI/AAAAAAAAAAM/-gbyIdXwcd0/s1600-h/china.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5024342297160070786" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_rhBQCU3ZvuY/RboMsvwyNoI/AAAAAAAAAAM/-gbyIdXwcd0/s320/china.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-3030938765964974918?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/3030938765964974918/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=3030938765964974918' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/3030938765964974918'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/3030938765964974918'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/01/freunde-aus-dem-fernen-osten.html' title='Freunde aus dem fernen Osten'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_rhBQCU3ZvuY/RboMsvwyNoI/AAAAAAAAAAM/-gbyIdXwcd0/s72-c/china.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-4099635712358655329</id><published>2007-01-23T21:06:00.000-08:00</published><updated>2007-01-23T21:19:51.894-08:00</updated><title type='text'>Wie viel Agi geben 1 Crit?</title><content type='html'>Vor einiger Zeit war es noch so, dass man als Rogue an einem Item unmittelbar ablesen konnte, wie viel Crit Chance es einem gibt. 1% bedeutete, dass sich die Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen um einen Prozentpunkt erhöhte. Mittlerweile hat sich das allerdings geändert. Es wurden die Werte Crit Rating und Hit Rating eingeführt. Allerdings sind die nicht so irreführend, wie sie zunächst aussehen. 14 Crit Rating bedeuten auf Level 60 genau einen Prozentpunkt Crit Chance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So weit so gut. Aber wie sieht es mit Agility aus. (Übernommen von &lt;a href="http://wowwiki.com/Talk:Attributes#AGI_needed_at_lvl70_for_1.25crit"&gt;WoWwiki&lt;/a&gt;):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 Crit Rating auf Level 70 = 22,1 Crit Rating = 45,78 Agility&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die vollständigen Melee-relevanten Formeln (leider werden Tabellen hier nicht vernünftig dargestellt):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Effect                    Rating                          60  70&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Weapon Skill 1     weapon skill                2.5  3.9    &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Hit                    1% hit chance                   10  15.8&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Critical Strike 1% critical strike chance  14  22.1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Haste              1%  haste                           10  15.8&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Spell Haste    1%  spell haste                  10  15.8&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kurzum: Reichten auf Level 60 noch 50 Hit Chance, um im PvP mit einer Spezial-Attacke nicht verfehlen zu können (95% Base Chance + 5 % Hit), braucht man mit Level 70 +79 Hit Rating (5*15,8), sofern man nicht durch Talente +Hit hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf Basis dieser Daten werde ich mal ein grobes AEP System für meine Skillung entwerfen, aber ich denke ich werde damit warten, bis ich Level 70 habe um halbwegs Aussagekräftige Daten zu bekommen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-4099635712358655329?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/4099635712358655329/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=4099635712358655329' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/4099635712358655329'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/4099635712358655329'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/01/wie-viel-agi-geben-1-crit.html' title='Wie viel Agi geben 1 Crit?'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4148923678637750042.post-6614699603875617880</id><published>2007-01-23T21:03:00.000-08:00</published><updated>2007-01-23T21:06:43.237-08:00</updated><title type='text'>5CP geht an den Start</title><content type='html'>Nach einiger Zeit des Bloggens vor allem von non WoW Inhalten, war es für mich an der Zeit, auch meinem liebsten Hobby eine eigene Seite zu widmen. Als WoW'ler der ersten Stunde und Rogue aus Leidenschaft (wenn auch mit einigen Twinks) möchte ich mich hier dem Thema Rogue im Allgemeinen widmen. Gedacht ist das Ganze für fortgeschrittene Spieler, die vor allem am PvP interessiert sind. Ich verwende meist die englischen Begriffe (einfach weil ich seit der Beta die englische Version Spiele und wegen diverser Boards und Websiten dabei geblieben bin).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4148923678637750042-6614699603875617880?l=5cp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://5cp.blogspot.com/feeds/6614699603875617880/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4148923678637750042&amp;postID=6614699603875617880' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/6614699603875617880'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4148923678637750042/posts/default/6614699603875617880'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://5cp.blogspot.com/2007/01/5cp-geht-den-start.html' title='5CP geht an den Start'/><author><name>George</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://img31.imageshack.us/img31/3198/george6qd.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
