Dienstag, 30. Januar 2007

Mein DEP Rating ist fertig!

AEP sind "Agility Equivalence Points" - ein System, um bei Stats auf einem Item auswerten zu können, ob es "sinnvoller" ist, es anzuziehen, oder nicht. Und diese Frage stellt sich ja recht oft: Trage ich besser die Halskette mit 20 Stamina, 40 Attack Power oder lieber die mit 15 Stamina, 25 Agility?

Zunächst einmal habe ich ein DEP System für meine Skillung erstellt. DEP geben an, wie sich die verschiedenen Standard-Stats auf Rüstungen auf den Schaden auswirken.

Zu diesem Zweck habe ich einen standardisierten Angriff erstellt (einfach um einen Wert zu haben, mit dem ich rechnen kann). Er besteht aus Cheap Shot, Hemo, Hemo, CB Eviscerate, Hemo, Hemo, Hemo, Eviscerate. Entspricht etwa einer Kampfzeit von 20 Sekunden.

Das soll ein Mittel zwischen PvP und PvE Kämpfen darstellen. Im PvP arbeite ich natürlich normalerweise eher mit Gouge/Premed vor dem KS, im PvE sind die Kämpfe oft länger, so dass der initiative DPS lange nicht mehr den Einfluss hat und der Gesamt DPS sinkt.

Ich habe mir also ein Excel Chart erstellt mit meinen Waffen, deren Speed, mit und Max Damage, AP, Crit, Hit Rating usw... und angeschaut, was nach dieser Combo als Schaden herauskommt. Dann habe ich 1 Agi addiert (entsprechend Crit/AP Erhöhung), mir das Ergebnis angeschaut, dann 1 Hit, 1 Crit und 1 AP jeweils zu den Basis Stats addiert. Heraus kommt bei mir folgende Wertung:

Agi = 1
Hit Rating = 0,52
Crit Rating = 0,67
AP = 0,5

Daraus AEP zu machen ist schwerer. Denn wie viel ist mir 1% Dodge wert. Wichte ich als Stunlock Rogue 1 Agi = 1 Sta, wie es viele machen? (Früher habe ich mein Equip im PvP NUR nach DEP zusammengestellt, was teils recht merkwürdiges Gear beinhaltete).

Freitag, 26. Januar 2007

Deadliness und Sinister Calling - so funktionieren sie

Deadliness erhöht die Angriffskraft um 10% und Sinister Calling die Agility um 15%. Da Agility bekanntlich auch AP bringt, habe ich mich zum einen gefragt, ob beides stackt und zum zweiten, ob nur die reine AP (etwa durch Blessing of Might) erhöht wird, oder auch AP etwa durch Str oder halt Agi.

Dazu habe ich Buff Food gegessen: +20 Str erhöhte meine AP um 22, also wirkt Deadliness auch mit Str und +20 Agi erhöhte meine AP um 25. Folglich stackt beides, so dass man mit beiden Talenten aus einem Punkt Agi 1,25 AP bekommt. Ich werde das im Hinterkopf behalten, sobald ich mich daran begebe, ein AEP System bzw ein DEP System für meine Skillung zu entwickeln. Doch später mehr zu beidem.

Hemo und Remorseless Attacks



Ich spiele schon seit weit vor dem "Hemo"-Hype diese Skillung. Genau genommen, seit ich vor Ewigkeiten den Sand Polished Hammer als Waffe bekam. Lange Zeit war es so, dass das Talent Remorseless Attacks nicht mit Hemo funktionierte. Jüngst las ich allerdings im Talentbaum, dass es auch MIT Hemo funktioniert und habe es geskillt.






Als ich allerdings gespielt habe, fiel mir auf, dass in der Buff-Beschreibung kein Hemo aufgeführt ist:

Also schrieb ich einem GM und erklärte ihm ausführlich, dass ich verwirrt bin, weil im Talentbaum steht, das Talent funktioniere mit Hemo, im Buff selbst allerdings nicht - und wollte wissen, was denn nun stimmt. Ich bekam folgende Antwort:



Nicht nur, dass er offensichtlich den Talentbaum nicht einmal gelesen hat - er scheint mich zudem für grenzdebil zu halten - warum sonst hätte ich ihm eine ausführliche Anfrage über ein Phantomproblem geschrieben. Am besten finde ich aber, dass er sich zudem nicht entblödet, mich gleich ZWEIMAL auf den Talentbaum zu verweisen. Ich dachte zunächst, es liege vielleicht an meiner englischen Version. Die deutsche allerdings führt auch Hemo auf.

Merci vielmals, sie waren mir eine große Hilfe. :)

Freunde aus dem fernen Osten


Dienstag, 23. Januar 2007

Wie viel Agi geben 1 Crit?

Vor einiger Zeit war es noch so, dass man als Rogue an einem Item unmittelbar ablesen konnte, wie viel Crit Chance es einem gibt. 1% bedeutete, dass sich die Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen um einen Prozentpunkt erhöhte. Mittlerweile hat sich das allerdings geändert. Es wurden die Werte Crit Rating und Hit Rating eingeführt. Allerdings sind die nicht so irreführend, wie sie zunächst aussehen. 14 Crit Rating bedeuten auf Level 60 genau einen Prozentpunkt Crit Chance.

So weit so gut. Aber wie sieht es mit Agility aus. (Übernommen von WoWwiki):

1 Crit Rating auf Level 70 = 22,1 Crit Rating = 45,78 Agility

Die vollständigen Melee-relevanten Formeln (leider werden Tabellen hier nicht vernünftig dargestellt):

Effect Rating 60 70
Weapon Skill 1 weapon skill 2.5 3.9
Hit 1% hit chance 10 15.8
Critical Strike 1% critical strike chance 14 22.1
Haste 1% haste 10 15.8
Spell Haste 1% spell haste 10 15.8

Kurzum: Reichten auf Level 60 noch 50 Hit Chance, um im PvP mit einer Spezial-Attacke nicht verfehlen zu können (95% Base Chance + 5 % Hit), braucht man mit Level 70 +79 Hit Rating (5*15,8), sofern man nicht durch Talente +Hit hat.

Auf Basis dieser Daten werde ich mal ein grobes AEP System für meine Skillung entwerfen, aber ich denke ich werde damit warten, bis ich Level 70 habe um halbwegs Aussagekräftige Daten zu bekommen.

5CP geht an den Start

Nach einiger Zeit des Bloggens vor allem von non WoW Inhalten, war es für mich an der Zeit, auch meinem liebsten Hobby eine eigene Seite zu widmen. Als WoW'ler der ersten Stunde und Rogue aus Leidenschaft (wenn auch mit einigen Twinks) möchte ich mich hier dem Thema Rogue im Allgemeinen widmen. Gedacht ist das Ganze für fortgeschrittene Spieler, die vor allem am PvP interessiert sind. Ich verwende meist die englischen Begriffe (einfach weil ich seit der Beta die englische Version Spiele und wegen diverser Boards und Websiten dabei geblieben bin).
 

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